huteryounes
 
  Page d'accueil
  Tout Sur Pokemon
  => soluce pokemon noire et blanc
  => pokedex noir et blanc
  => soluce pokemon platine
  => shaymin
  => Jeux DS pokemon Version White!!
  Fullmetal Alchimist episode
  Fullmetal Alchimiste Brotherhood
  Soul Eater tous les episodes
  Black Butler
  FullMetal Alchimist
  Films
  Connexion
  Les miracle du Coran
  Sondages
  Naruto vs Pain
  episode naruto shippuden sous titres
  parodie rigolote
  Verbatim Championship
  carte de paris
  R4 logiciel
  jeux
  Geant
  Forum
  Commentaire
  Newsletter
  Galerie
  Liens a ajouter
  Liste top
  Livre d'or
  Compteur
  Infos
  L'histoire du clan uchiha
  épisode naruto
  techniques
  Le monde de naruto
  Le village de konoha
  kage
  Akatsuki
  expliquation et expression janpanaise
  Pour les musulman
  Les signes (Naruto)
  Demon
  bob l'éponge parodie
  image
  Foire Aux Question
  Music ?
  Partenaire(Lecture naruto): Naruto
  Faite Nous un Lien Merci Hebergement gratuit d'image et photo
  Titre de la nouvelle page
soluce pokemon noire et blanc

POKEMON noire et blanc soluce


Kanako Town

Au début du jeu, le Prof. Keteleeria va se présenter et vous expliquer ce qu'est un Pokémon. Vous allez ensuite devoir indiquer votre sexe et votre nom. Vous seront ensuite présentés vos deux amis d'enfance : Cheren (JAP) et Belle (JAP).



Votre aventure va maintenant pouvoir démarrer. Vous la commencez dans votre chambre, en compagnie de Cheren (JAP) et Belle (JAP). Vous avez reçu un paquet cadeau du Professeur. Vous y trouvez trois PokeBall. C'est l'heure de choisir votre starter !



Choisirez-vous :
- Vipélierre, le Pokémon Serpent de type Plante
- Gruikui, le Pokémon Cochon de type Feu
- Moustillon, le Pokémon Loutre de type Eau

Pokémon de départ
Pokémon #495
Pokémon #498
Pokémon #501
Vipélierre Gruikui Moustillon
Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5


S'en suit un combat contre Belle (JAP), qui possède le Pokémon ayant le type désavantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Moustillon, elle aura Gruikui)



Ensuite, Cheren (JAP) soigne vos Pokémon puis vous défie à son tour, avec le Pokémon ayant le type avantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Moustillon, il aura Vipélierre)



Après le combat, descendez les marches. Votre mère vous donne une montre Pokémon : le Live Caster (JAP).
A noter : vous pouvez toujours revenir chez votre mère en cas de besoin... Elle soignera votre équipe !
Sortez et dirigez-vous vers la maison au sud-ouest du village. C'est là qu'habite Belle (JAP). En entrant, vous assistez à une discussion entre votre amie et son père. Ce dernier ne veut pas voir sa fille partir en voyage. Belle (JAP) vous demande ensuite de la rejoindre au laboratoire du Prof. Keteleeria.
Dirigez-vous donc vers le grand bâtiment se situant au nord du village. Le Professeur vous donne votre Pokedex.
Après être sorti et juste avant de rejoindre la Route 1 vers le nord, votre mère vous remet la carte d'Unys, très utile pour vous localiser.

Route 1

Une fois arrivé sur la route 1, le Prof. Keteleeria vous interpelle. Elle vous montre comment capturer un Pokémon puis vous donne cinq PokeBall.



Continuez vers le nord. Une dame vous offre gentiment une Potion.
Vous remarquez que dans certaines parcelles, une touffe d'herbe remue alors que les autres restent immobiles : elle abrite toujours un Pokémon rare.
A la fin de la route, vous retrouvez vos deux amis qui ajoutent la fonction "Caméra" à votre Raibucast (JAP). Vous entamez alors une conversation à quatre avec Cheren (JAP), Belle (JAP) et le Prof. Keteleeria.



Ensuite, tout le monde part et vous vous retrouvez seul(e). Continuez votre route en direction de Karakusa Town (JAP).

Karakusa Town



Arrivé dans la ville, rendez-vous devant le Centre Pokémon. Le Prof. Keteleeria vous y attend. Elle vous fait visiter le Centre dans lequel vous pouvez faire soigner vos Pokémon et acheter des objets.



En sortant, vous assistez à la discussion de deux garçons. Suivez-les. Vous voyez alors un regroupement de personnes qui écoutent le discours d'un homme. Le discours fini, un personnage dénommé "N" vient vous voir et vous défie.



Pokemon de N
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 7


Après ce combat, N s'en va. Profitez-en pour soigner vos Pokémon et faire un petit tour en ville :
- dans une maison, on vous parle musique
- dans une autre, on vous donne une Poké Ball
- dans une troisième, on vous fait faire un mini-jeu
Quittez ensuite la ville par l'ouest.

Route 2

Alors que vous commencez votre périple sur la route 2, vous recevez un appel vidéo de votre mère qui a oublié de vous donner quelque chose. Elle vient donc vous voir sur la route 2 et vous donne les Chaussures de Sport qui vont vous permettre de courir.



Continuez d'avancer afin de trouver une Potion dans les hautes herbes. Profitez de combattre les trois dresseurs présents sur la route, ils possèdent chacun l'un des Pokémon présent sur cette route au niveau 7 : Minezumi (JAP) Pokémon #504 pour le premier, Choroneko (JAP) Pokémon #509 pour le second et Yorterrie (JAP) Pokémon #506 pour le troisième.
Après ce dresseur, partez sur la droite afin de trouver une Potion et une Pokéball. Allez soigner vos Pokémon car bien que vous soyez proche de Sanyou City (JAP), un combat vous attend contre Belle (JAP)



Votre Starter Pokemon de Belle (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #506
Yorterrie (JAP)
Niveau 6
Pokémon #501
Moustillon
Niveau 7
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #506
Yorterrie (JAP)
Niveau 6
Pokémon #495
Vipélierre
Niveau 7
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #506
Yorterrie (JAP)
Niveau 6
Pokémon #498
Gruikui
Niveau 7


Après ce combat, vous pouvez enfin atteindre la ville de Sanyou City (JAP) !

Sanyou City

C'est la ville du premier Badge.
Pour le moment, l'arène est bloquée, car votre ami Cheren (JAP) vous attend dans l'école Pokémon pour faire un combat contre vous.
Si votre équipe n'est pas assez expérimentée, vous pouvez déjà affronter quelques dresseurs sur le Abandoned Lot of Dreams (JAP) (au nord-est de la ville), sinon vous y reviendrez plus tard.
D'ailleurs, si vous allez parler à la femme qui se situe tout à l'est, elle vous offrira un singe élémentaire au niv. 10 et pas n'importe lequel puisqu'il s'agira de celui qui a le type fort par rapport au champion que vous affronterez plus tard dans l'aventure !



De retour à Sanyou City (JAP), partez en direction de l'école qui se trouve juste à la gauche du Centre Pokémon : parlez à Cheren (JAP) et que le combat commence !



Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #498
Gruikui
Niveau 8
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 8
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #501
Moustillon
Niveau 8
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 8
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #495
Vipélierre
Niveau 8
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 8


Une fois vaincu, Cheren (JAP) vous offre trois Baies Oran. En répondant correctement à un quizz (réponse du haut, puis du bas), un élève à sa droite vous récompense avec un Total Soin.
En visitant la ville, vous pouvez récupérer une Super Ball dans la première maison (entrée sur le côté) et une Sombre Ball derrière les bâtiments.

Si vous sortez et allez devant l'arène, vous apercevez que c'est maintenant Dent (JAP) qui se tient devant cette dernière. Allez lui parler et il vous libère le passage !

Arène de Sanyou City

Lorsque vous entrez dans l'arène, un homme vous donne une Eau Fraîche pour vous encourager. Le principe de l'arène est d'aller sur les cercles dont le type est plus fort que le type dessiné sur le rideau. En d'autres termes, il suffit d'aller sur les cercles dans cet ordre là : Eau, Plante, Feu.



Derrière chaque rideau se trouve un dresseur, le troisième révélant les champions d'arène : Dent (JAP), Pod (JAP) et Corn (JAP). Vous affronterez celui dont le singe élémentaire a le type plus fort que votre starter.



Votre Starter Pokemon du champion
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #506
Yorterrie (JAP)
Niveau 12
Pokémon #513
Baoppu (JAP)
Niveau 14
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #506
Yorterrie (JAP)
Niveau 12
Pokémon #515
Hiyappu (JAP)
Niveau 14
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #506
Yorterrie (JAP)
Niveau 12
Pokémon #511
Yanappu (JAP)
Niveau 14


Une fois battu, le champion vous remet votre premier badge ainsi que la CT 83 Cheer Up (JAP), les Pokémon échangés jusqu'au niveau 20 vous écouteront et vous pouvez utiliser la CS Coupe en dehors des combats !



Maintenant que vous avez votre premier badge en poche, vous pouvez fièrement sortir de l'arène. Dès lors, une personne nommée Makomo (JAP) vous interpelle et vous dit de la suivre. Après vous avoir fait tout un discours, elle vous offre la CS01, Coupe qui permet de couper les petits arbres qui pourraient vous boucher la route.



N'oubliez pas de ramasser le Vitesse + qui se trouve à l'entrée de la ville, au bout du petit chemin, et la Super Ball dans les jardins à l'ouest, puis dirigez-vous sur la route 3 afin de continuer votre palpitante aventure !

Abandoned Lot of Dreams

C'est le terrain vague, avec l'usine désaffectée, qui se trouve à l'est de Sanyou City (JAP).
Si vous n'avez pas déjà battu les dresseurs de ce lieu, profitez-en pour le faire.
Dresseurs :
- Fillette avec deux Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 8
- Gamin avec deux Minezumi (JAP) Pokémon #504 et Yorterrie (JAP) Pokémon #506 niveau 7

Apprenez la CS Coupe à l'un de vos Pokémon afin de faire disparaître l'arbrisseau.
Une fois l'arbre est coupé, votre amie Belle (JAP) vous interpelle dans l'entrée et passe devant vous. Ne vous en occupez pas et continuez votre route.
Tout à coup, un cri retentit ! Belle (JAP) vous somme d'aller voir ce qui se passe... Tout va bien, il ne s'agit que d'un Munna Pokémon #517...



Voyant qu'il n'y a aucun danger, Belle (JAP) finit par vous rejoindre. Néanmoins, le Munna ressent une présence malveillante et commence à partir.
Malheureusement, deux sbires de la Team Plasma (JAP) arrivent et interceptent le petit Pokémon. Les deux brutes n'hésitent même pas et frappent la pauvre boule rose ! Ni une ni deux, vous prenez la défense de Munna : préparez-vous à combattre les deux sbires !



Sbire n°1 Sbire n°2
Pokémon #504
Minezumi (JAP)
Niveau 10
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 10


Après avoir gagné vos combats, l'un des sbires continue de frapper le pauvre petit Munna. Tout à coup, l'homme qui a fait le discours dans la ville de Karakusa Town (JAP) apparait et prend la parole. Vient ensuite un double de ce personnage, mais dans un accoutrement différent. Après une petite discussion, les sbires décident de fuir et Geechisu (JAP) s'en va.



Un Musharna (JAP) Pokémon #518 vient auprès de Munna, puis arrive Makomo (JAP) qui vous remercie d'avoir sauvé le Munna. Les deux Pokémon s'en vont et laissent un objet en remerciement. Makomo (JAP) s'en saisit, saute de joie en voyant ce dont il s'agit et accourt à son laboratoire : faites de même.
Après une petite explication, le prof. vous donne le C-Gear (JAP) et la fillette qui est à côté en profite pour vous donner le Registre Ami !



Avant de quitter les lieux, ramassez la Poké Ball dans les hautes herbes et l'Anti Para dans le bâtiment. En montant les escaliers, vous trouvez un Repousse et une Potion. Vous apercevez également une entrée souterraine à laquelle vous n'avez pas accès pour l'instant : vous y reviendrez donc plus tard...
Partez maintenant pour la Route 3 qui se situe au nord-ouest de Sanyou City (JAP) !

Route 3

Cette route est un peu spéciale : c'est là que vous allez effectuer votre premier combat en double : Jumelles avec deux Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 10.
c'est aussi sur cette Route 3 que se situe la pension. Bon à savoir : dans la garderie juste à côté de la pension, on soigne vos Pokémon !
Après avoir effectué ledit combat double, allez soigner vos Pokémon, car votre rival, Cheren (JAP) arrive pour vous défier si vous continuez votre chemin !



Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #498
Gruikui
Niveau 14
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 12
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #501
Moustillon
Niveau 14
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 12
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #495
Vipélierre
Niveau 14
Pokémon #509
Choroneko (JAP)
Niveau 12


Après votre combat, deux membres de la Team Plasma (JAP) vous coupent la route. Votre amie Belle (JAP) vous rejoint, accompagnée d'une petite fille. Après une longue discussion, Cheren (JAP) décide de suivre les voyous et s'en va ; faites de même afin de le rejoindre à l'entrée d'une grotte.
N'oubliez pas de ramasser la Super Potion à proximité.
Après lui avoir parlé, il entre, suivez-le dans ce lac souterrain, The Opening of an Underground Water Vein (JAP).



The Opening of an Underground Water Vein (JAP)

Allez auprès de votre ami afin de défier les méchants, c'est parti pour un combat contre un sbire !



Sbire Plasma

Pokémon #504
Minezumi (JAP)
Niveau 12


Après la cuisante défaite du membre de la Team Plasma (JAP), deux autres sbires arrivent et vous défient ! Cette fois, c'est en double avec Cheren (JAP) que se déroulera le combat !



Sbires Plasma

Pokémon #504
Minezumi (JAP)
Niveau 12

Pokémon #504
Minezumi (JAP)
Niveau 12


Après le combat, les méchants s'en vont et tout revient dans l'ordre. Cheren (JAP) s'en va et vous laisse ainsi continuer votre chemin. Cette grotte n'ayant plus grand intérêt, retournez sur la Route 3, là où vous avez combattu votre rival.

Route 3 (retour)

Belle (JAP) et la gamine sont toujours là ; allez vers eux afin qu'un dialogue s'engage. Afin de vous remercier d'avoir chassé les sbires de la Team Plasma (JAP), la petite fille vous offre trois Soin Ball et s'en va avec votre amie.
Prenez la route sud qui est désormais libre. Un peu plus loin que le dresseur, Cheren (JAP) vous interpelle afin de vous montrer les herbes où l'on peut rencontrer deux Pokémon à la fois, utile pour l'expérience et pour chasser le shiny !



Continuez votre route et profitez-en pour affronter les dresseurs qui y sont présents.

Dresseurs à combattre :
- Maîtresse d'école avec deux Yorterrie (JAP) Pokémon #506 et Munna Pokémon #517 niveau 10
- Enfant avec Yanappu (JAP) Pokémon #511 niveau 10
- Enfant avec Baoppu (JAP) Pokémon #513 niveau 10
- Enfant avec Hiyappu (JAP) Pokémon #515 niveau 10
- Eleveuse avec Minezumi (JAP) Pokémon #504, Yorterrie (JAP) Pokémon #506 et Poichigeon Pokémon #519 niveau 9
- Elève avec Zebibron Pokémon #522 niveau 13
- Elève avec Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 13
- Elève avec Minezumi (JAP) Pokémon #504 et Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 12
- Elève avec Poichigeon Pokémon #519 et Dangoro (JAP) Pokémon #524 niveau 12

Objets à récolter :
- Super Potion (donnée par Cheren (JAP))
- Baie Oran (donnée)
- Repousse
- Soin Ball (données par la Gamine)
- Antidote
- Super Ball
- Réveil

Vous arrivez finalement à Shippou City (JAP)

Shippou City

Lorsque vous arrivez dans la ville du deuxième Badge, Cheren (JAP) vous interpelle à nouveau et vous emmène devant une maison qui se situe à droite du Centre Pokémon, puis vous offre trois Baies Marron.
En visitant la ville, vous trouvez une maison dans laquelle on vous échange Monmen (JAP) Pokémon #546 contre Churine (JAP) Pokémon #548 dans Pokémon Noir (et inversement dans Pokémon Blanc).
Dans un autre bâtiment, on vend des Accélérateurs. Ailleurs, on vous offre une Graine Miracle, un Charbon ou de l'Eau Mystique si vous répondez correctement au quizz.

Allez soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le nord de la ville afin d'accéder au musée qui se révèle être l'arène de Shippou City (JAP). Mais quand vous voulez y entrer, N vous bouscule et vous défie !



Pokemon de N
Pokémon #519
Poichigeon
Niveau 13

Pokémon #535
Otamaro (JAP)
Niveau 13
Pokémon #532
Dokkorar (JAP)
Niveau 13


Maintenant que vous avez battu le mystérieux N, vous pouvez entrer dans le musée. A l'intérieur, un scientifique admire un Pokémon squelette et vous fait faire un tour du propriétaire. L'entrée tout au fond vous mène à l'arène. Lorsque vous y pénétrez, l'homme d'accueil vous offre une Eau Fraîche (ce sera le cas dans chaque arène), ainsi que quelques conseils afin de vaincre le champion.



Le principe de cette arène est simple : il suffit de monter sur les escabeaux et de tirer, dans un certain ordre, les livres qui dépassent des étagères. Il vous faut donc combattre les dresseurs présents sur les escabeaux afin qu'ils s'écartent. L'ordre des livres est le suivant : milieu gauche, bas gauche, haut gauche (il faut donc battre la dresseuse), bas droite et enfin milieu droite. Lorsque le dernier livre est tiré, la bibliothèque se déplace et laisse place à une entrée secrète ! Dans la salle cachée se trouve Aloe (JAP), la championne de l'arène !



Pokemon de Aloe (JAP)
Pokémon #507
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Pokémon #505
Miruhoggu (JAP)
Niveau 20


Après avoir été battue, la championne vous donne votre second badge ainsi que la CT 67 Get Even (JAP) : les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 vous écouteront désormais !



Mais le repos n'est pas pour tout de suite : un cri retentit depuis le musée ! C'est le scientifique de tout à l'heure. Tout le monde part précipitamment ; faites de même et vous apercevez une discussion entre Aloe (JAP), le scientifique et la Team Plasma (JAP). La Team s'enfuit ensuite avec la tête du Pokémon squelette. Sortez du musée afin d'engager un dialogue entre un inconnu et Aloe (JAP) qui vous demande de retrouver la tête du Pokémon.



C'est à ce moment que Belle (JAP) arrive, suivie de Cheren (JAP). Votre amie vous donne le Cherch'Objet et tout le monde retourne dans le musée. Allez soigner vos Pokémon et passez par la sortie ouest de la ville.

Yagaruma Forest (JAP)

Avant de pénétrer dans la forêt, une dame vous donne la CT94 Eclate-Roc et une Infirmière vous soigne après que vous l'avez battue (Munna Pokémon #517), ce qui peut s'avérer utile...
Au sud de l'Infirmière, vous accédez à la partie extérieure de la Yagaruma Forest (JAP) et vous finissez par trouver un gros rocher. Si vous possédez un Pokémon Combat dans votre équipe, placez-vous devant et appuyez sur A : le rocher vous fait cadeau d'un Morc. Etoile (et cela, tous les jours !)



Dresseurs de la partie extérieure :
- Maternelle 1 avec Monmen (JAP) Pokémon #546 et Churine (JAP) Pokémon #548 niveau 13
- Maternelle 2 avec Dangoro (JAP) Pokémon #524 niveau 14
- Gamin 1 avec trois Otamaro (JAP) Pokémon #535 niveau 13
- Gamin 2 avec Fushide (JAP) Pokémon #543 et Yorterrie (JAP) Pokémon #506 niveau 13
- deux Karatéka avec Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 19

Objets de la partie extérieure :
- Huile (derrière la barrière blanche)
- Super Ball
- Antidote
- Super Potion
- Filet Ball
- Morc. Etoile (rocher)

Revenez sur vos pas et pénétrez dans la forêt. Suivez l'homme en vert afin de retrouver les malfaiteurs.
Les routes finissent par se séparer en deux directions : l'une va au nord et l'autre part à l'ouest. Le mystérieux homme vous demande d'aller explorer la partie ouest pendant qu'il part au nord.

Vous apercevez l'un des sbires un peu plus loin que les Jumelles (deux Kurumiru (JAP) Pokémon #540 de niveau 16). Celui-ci vous combat avec un Mascaiman Pokémon #551 de niveau 16.
Continuez votre route afin d'en trouver un autre qui possède cette fois un Choroneko (JAP) Pokémon #509 de niveau 16 également.
Partez toujours vers l'ouest, tout en combattant les dresseurs qui jalonnent votre route et en ramassant les Objets (voir plus bas) :

NB : non loin du premier Ranger se trouve la Pierre Mousse permettant de faire évoluer Evoli en Phyllali.

Dresseurs à combattre :
- Ranger 1 avec Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 18 (donne une Baie Prine)
- Gamin avec Fushide (JAP) Pokémon #543 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 16
- Ranger 2 avec Yanappu (JAP) Pokémon #511 niveau 18 (donne une Baie Prine)
- Ranger 3 avec Hiyappu (JAP) Pokémon #515 niveau 18 (donne une Baie Pecha)
- Ranger 4 avec Baoppu (JAP) Pokémon #513 niveau 18(donne une Baie Pecha)

Vous vous retrouvez à nouveau face à un sbire. Celui-ci a un Minezumi (JAP) Pokémon #504 au niveau 16.



Suivez toujours la route afin d'arriver au dernier sbire ! Il a deux Minezumi (JAP) Pokémon #504 et un Mascaiman Pokémon #551, tous trois au niveau 14. Après l'avoir vaincu, le méchant vous redonne la tête de Pokémon et quelqu'un arrive suivi de l'homme en vert et de Aloe (JAP).
Tout le monde s'en va et Aloe (JAP) vous offre une Pierre Lune pour vous remercier de votre aide.

Vous pouvez maintenant explorer la portion nord de la forêt.

Dresseurs à combattre :
- Elève avec Poichigeon Pokémon #519 et Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 16
- Fillette avec trois Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 15
- Elève avec Munna Pokémon #517 niveau 17

Objets à ramasser :
- Grosseracine
- Super Potion
- Antidote
- Anti Para
- CT86 Noeud'Herbe
- Graine Miracle
- Hyper Potion
- CT22 Lance-Soleil

Allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers la sortie nord de la forêt afin de continuer votre aventure !



Sky Arrow Bridge

Sortez de la Yagurama Forest (JAP) par l'est (sur le chemin, un Anti-para) et dirigez-vous vers le nord en direction de la prochaine ville et du prochain Badge : Volucité, capitale de la région.

Vous arrivez devant le Sky Arrow Bridge (JAP). Au point de passage, un montagnard vous donne l'Objet Vive Griffe.
Empruntez le pont et arrêtez-vous un instant pour admirer la superbe vue en 3D du grand viaduc suspendu...



De l'autre côté, vous êtes enfin à Volucité.

Volucité




C'est la ville du troisième Badge. Visitez un peu cette grande cité moderne en forme de demi-cercle : le port est au sud et les quatre rues convergent vers la place à la fontaine, au nord.

Voici les Objets les plus importants que vous pouvez y récolter :
- la CT44 (Repos) au 11ème étage d'un bâtiment de la première rue (en partant de l'est)
- le Lentilscope, donné par un scientifique dans l'immeuble Battle Company (JAP)
- le Multi Exp (même immeuble)
- la CT45 (Attraction), dans la deuxième rue (celle avec le marché), à l'étage du premier bâtiment à gauche
- un nouvel Objet, le Evolution Locus (JAP), donné par un scientifique de la deuxième rue
- la CT70 (Flash), donnée par un individu louche dans la ruelle
- une pierre évolutive, sur la jetée sud, donnée par un scientifique qui vous demande quel est votre singe élémentaire préféré
- l'objet Pièce Rune, si vous parlez à une danseuse près de la fontaine, après avoir battu les trois danseurs de la ville

A Volucité, vous trouvez également :
- des dresseurs à combattre dans l'immeuble de la Battle Company (JAP)
- une masseuse qui augmente le bonheur de vos Pokémon
- le Donneur de noms
- un Jongleur donneur de Baies si vous lui montrez le Pokémon qu'il demande
- trois danseurs dispersés à des endroits différents, possédant chacun un singe élémentaire

Poursuivez votre aventure en vous rendant au Centre Pokémon afin de vous soigner. Une personne bloque le passage, mais il suffit de lui parler pour qu'elle se déplace.
Rendez-vous ensuite à l'arène de la ville, dans l'avenue montante la plus à l'ouest et entrez dans le premier bâtiment en face, à droite.



Votre ami Cheren (JAP) en sort justement, vous parle et s'en va. Arti (JAP), le champion des lieux (avec qui vous avez collaboré pour rapporter le crâne de Pokémon au Musée), sort à son tour : on aurait volé un Pokémon sur le port.
Retrouvez-les sur les quais. Iris (JAP) (la fille aux cheveux violets), Belle (JAP) et un sbire de la Team Plasma vous y rejoignent.



Après une petite discussion, retournez au bâtiment face à l'arène de la ville : la Team Plasma en interdit l'accès. Vous devez combattre l'un d'eux (deux Mascaiman Pokémon #551 niveau 17) tandis qu'Arti (JAP) se charge des autres.
Les deux filles arrivent et vous pouvez enfin entrer. Mais là, Geechisu (JAP) et deux Sages vous attendent. Après négociations, ils finissent par rendre Munna à Belle (JAP) et s'en vont, laissant une Boule Fumée derrière eux.
Iris, quant à elle, vous donne une Baie Nanone en remerciement.

Arène de Volucité

Soignez vos Pokémon, car le moment est enfin venu d'affronter le Champion Arti (JAP) dans son arène spécialisée en type Insecte.
Les attaques Vol et Feu sont donc les plus adaptées.

L'arène est une gigantesque ruche aux murs de miel. Pour y progresser, vous devez dévérouiller les grilles qui interdisent l'accès des différentes pièces. Les interrupteurs sont au sol, vous les activez en marchant sur les plaques jaunes.
Pour passer d'une salle à l'autre, n'hésitez pas à foncer au centre des murs de miel et à pousser jusqu'à ce que vous les ayez traversés !



Dresseurs rencontrés :
- Jongleur avec Kurumiru (JAP) Pokémon #540 et Fushide (JAP) Pokémon #543 niveau 20
- Jongleur avec Kurumiru (JAP) Pokémon #540 et Ishizumai (JAP) Pokémon #557 niveau 20
- Jongleur avec Kurumiru (JAP) Pokémon #540 niveau 21
- Jongleur avec Fushide (JAP) Pokémon #543 et Kurumiru (JAP) Pokémon #540 niveau 20

Champion d'arène : Arti (JAP)
A gagner : le Badge Scarabée (JAP) (qui vous permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 40) et la CT76 Bug Resistance (JAP)

Pokémon #544 Pokémon #557 Pokémon #542
Champion Arti (JAP) Hoiiga (JAP)
Ishizumai (JAP)
Hahakomori (JAP)
  Niveau 21 Niveau 21 Niveau 23


En quittant l'arène, Belle (JAP) vous appelle et vous demande de la rejoindre sur la Route 4.

Route 4

Quittez Volucité par la porte Nord, où Belle (JAP) vous défie.

Votre Starter Pokemon de Belle (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #507
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Pokémon #502
Futachimaru (JAP)
Niveau 20
Pokémon #513
Baoppu (JAP)
Niveau 18
Pokémon #517
Munna
Niveau 18
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #507
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Pokémon #496
Jyanobii (JAP)
Niveau 20
Pokémon #515
Hiyappu (JAP)
Niveau 18
Pokémon #517
Munna
Niveau 18
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #507
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Pokémon #499
Chaobuu (JAP)
Niveau 20
Pokémon #511
Yanappu (JAP)
Niveau 18
Pokémon #517
Munna
Niveau 18


Poursuivez sur la Route 4, qui vous emmène en direction du désert.
Tout de suite après la sortie de Volucité, bifurquez à gauche, au-dessus du montagnard : on vous soigne dans la petite maison.



Objets du secteur ouest :
- Superball
- Hyper Potion
- CT41 Tourmente

Dresseurs du secteur ouest :
- Pêcheur avec deux Basurao (JAP) Pokémon #550 niveau 18
- Pêcheur avec quatre Basurao (JAP) Pokémon #550 niveau 16
- Soeur Parasol avec deux Otamaro (JAP) Pokémon #535 niveau 18
- Mineur avec deux Dangoro (JAP) Pokémon #524 et un Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 17
- Mineur avec un Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 19

Retournez vous faire soigner et suivez la route vers le nord. Cheren (JAP) vous attend pour vous défier !

Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #499
Chaobuu (JAP)
Niveau 22
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 20
Pokémon #519
Mamapeto (JAP)
Niveau 20
Pokémon #511
Yanappu (JAP)
Niveau 20
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #502
Futachimaru (JAP)
Niveau 22
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 20
Pokémon #519
Mamapeto (JAP)
Niveau 20
Pokémon #513
Baoppu (JAP)
Niveau 20
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #496
Jyanobii (JAP)
Niveau 22
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 20
Pokémon #519
Mamapeto (JAP)
Niveau 20
Pokémon #515
Hiyappu (JAP)
Niveau 20


Le Prof. Keteleeria vous appelle et vous parle de la prochaine ville : Raimon City (JAP). Cheren (JAP) part en avant et vous, vous continuez vers le nord.

Juste avant le pont de l'autoroute, allez à l'ouest pour pouvoir entraîner votre équipe, capturer les Pokémons dissimulés dans le sable et ramasser des Objets.

Objets à récolter :
- Précision +
- Anti-Brûle
- Huile
- Super Potion
- CT 28 Tunnel (maison sur la gauche)

Dresseurs du secteur :
- Randonneur avec Darumakka (JAP) Pokémon #554 niveau 19
- Randonneuse avec Monmen (JAP) Pokémon #546 niveau 19
- Randonneuse avec Zebibron Pokémon #522 niveau 19
- Randonneuse avec Churine (JAP) Pokémon #548 niveau 19
- Randonneur avec Zebibron Pokémon #522 niveau 19
- Ouvrier avec Dangoro (JAP) Pokémon #524 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 18
- Ouvrier avec Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 19
- Randonneur avec Poichigeon Pokémon #519 niveau 19

Vous arrivez à une porte, celle de la route qui mène aux ruines du désert de Unys.

Resort Desert (JAP)

Vous n'êtes pas obligé d'emprunter cette route pour continuer votre quête ; néanmoins, les Dresseurs qui la jalonnent vous permettront de gagner de l'expérience et vous pourrez également ramasser quelques Objets bien utiles...
Le médecin à l'entrée du chemin soigne vos Pokémon.



Objets à récolter :
- Eau Fraîche
- Lunettes Noires
- Sable Doux
- Ecaillecoeur
- Pierre Feu
- Pouss. Étoile
- Super Potion
- CT39 Tomberoche

Dresseurs :
- Médecin avec Yuniran (JAP) Pokémon #577 niveau 23
- Randonneur avec Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 niveau 23
- Randonneur avec Ishizumai (JAP) Pokémon #557 niveau 23
- Randonneur avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 23
- Kinesiste avec Gochimu (JAP) Pokémon #574 niveau 24
- Randonneuse avec Marakachi (JAP) Pokémon #556 niveau 23
- Ranger avec Darumakka (JAP) Pokémon #554 et Zebibron Pokémon #522 niveau 23 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)
- Ranger avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 niveau 20 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)
- Kinesiste avec Desumasu (JAP) Pokémon #562 et Munna Pokémon #517 niveau 22
- Kinesiste avec Yuniran (JAP) Pokémon #577 et Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 23

Ancient Castle

En explorant le désert, vous avez sans doute remarqué une tour vers l'ouest...



...et les ruines d'un ancien château dans la partie nord-est.



Objets :
- un fossile au choix (donnée par la randonneuse à gauche)
- Rappel (dans les sables mouvants)

Dresseurs :
- Kinesiste avec Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 24
- Kinesiste avec Koromori (JAP) Pokémon #527 et Munna Pokémon #517 niveau 23

Pour l'instant, vous ne pouvez pas faire grand chose de plus dans cet endroit : vous y reviendrez plus tard pour l'explorer à fond.

Revenez donc sur vos pas et passez sous le pont de l'autoroute pour arriver à la porte de la ville suivante, Raimon City (JAP).
Là, Cheren (JAP) et le Prof. Keteleeria vous attendent. Cette dernière vous donne une dizaine d'Hyper Ball.

Raimon City

Vous arrivez à Raimon City (JAP), la ville du quatrième Badge.
Et déjà la Team Plasma vous cause des soucis : vous acceptez de venir en aide à un pauvre monsieur en détresse, qui vous récompense en vous offrant une Bicyclette.
Le Sbire à combattre possède un Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et un Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 18.



Belle (JAP) vous rejoint et vous parle du Pokémon Musical (JAP) de la ville.
Allez vous soigner dans le Centre à gauche (l'un des comptoirs propose des CT à la vente) et profitez-en pour faire le tour de la cité.

Lieux remarquables :
- le Metro Combat (JAP) (chaque rame vous emmène à une destination différente pour affronter des dresseurs)



- le Pokémon Musical (JAP) (salle de concours musical)



- la Grande Roue (attraction)



- le Big Stadium (JAP) (permet d'affronter des sportifs différents, suivant le jour de la semaine)



- le Little Stadium (JAP) (même chose)



Objets à récupérer :
- le Magnéto VS, qui permet d'enregistrer vos combats (entrée du Metro Combat (JAP))
- CS04 Force donnée dans l'immeuble le plus à l'ouest par un garçon aux cheveux bleus
- Grelot Zen dans le même immeuble (étage)
- Pierre Soleil dans l'immeuble d'à côté
- le Goods Case (JAP) (Pokémon Musical (JAP))
- CT49 Echo Voice (JAP) donnée dans le Pokémon Musical (JAP)
- Attaque + (au sud de la Grande Roue)

Vous retrouvez Belle (JAP) devant le Pokémon Musical (JAP) : à l'intérieur, vous recevez le Goods Case (JAP) permettant de stocker vos accessoires de Concours.
Amusez-vous à déguiser l'un de vos Pokémon !



En sortant, vous apercevez Belle (JAP) en grande conversation avec son père. Une nouvelle venue les rejoint, qui n'est autre que Kamitsure (JAP), la championne de la ville.

Dirigez-vous vers l'est pour découvrir une autre partie de la ville.
Mais N vous attend : il vous emmène d'abord faire un tour de Grande Roue avant de vous défier.



Par la suite, un Topdresseur gardera l'entrée de l'attraction et vous défiera (avec un Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 27) si vous voulez à nouveau en profiter.

Pokémon #551 Pokémon #554 Pokémon #559 Pokémon #561
N Mascaiman
Darumakka (JAP)
Zuruggu (JAP)
Shinporah (JAP)
  Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22


Après le combat, soignez-vous et rendez-vous à l'arène qui se trouve juste à côté de la Grande Roue.

Arène de Raimon City (JAP)

Championne : Kamitsure (JAP)
Type :
A gagner : CT72 Volt Change (JAP) et Badge Bolt (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50
Les attaques Sol sont donc conseillées...



L'arène est une sorte de "grand huit" : pour parvenir à la championne, vous devez emprunter des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur.
Chaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.

Voici le trajet à suivre :
- embarquez dans une nacelle sur la plate-forme de droite, pour arriver de l'autre côté.
- combattez la Dresseuse qui attend un peu plus haut.
- marchez sur l'interrupteur pour changer de direction et remontez dans le wagonnet jusqu'à l'arrêt suivant.
- allez vers le haut et combattez le Dresseur suivant.
- actionnez la dalle verte et embarquez à nouveau dans une nacelle du haut, mais un Dresseur en surgit et vous oblige à l'affronter avant de vous laisser monter.
- suivez les pointillés violets et marchez sur l'interrupteur violet.
- continuez avec le wagonnet de droite... qui cache une Dresseuse.
- passez le looping et vous arrivez enfin devant Kamitsure (JAP).



Dresseurs de l'arène :
- Mademoiselle avec deux Emonga (JAP) Pokémon #587 niveau 24
- Richard avec Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 25
- Richard avec deux Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 24
- Mademoiselle avec Emonga (JAP) Pokémon #587 niveau 25

Pokémon #587 Pokémon #587 Pokémon #523
Championne Kamitsure (JAP) Emonga (JAP) Emonga (JAP) Zebraika (JAP)
  Niveau 25 Niveau 25 Niveau 27


Après le combat, Kamitsure (JAP) vous conseille de poursuivre votre quête via la Route 5.
Pour sortir rapidement de l'arène, activez l'interrupteur rouge qui est sur sa gauche et prenez une nacelle jusqu'à la sortie.

Soignez vos Pokémon et, puisque vous êtes dans le coin, faites donc un petit détour par la Route 16 du nord-est, avant de poursuivre sur la 5.

Route 16

En franchissant la porte de Raimon City (JAP) vers la Route 16, un Judoka vous remet le Brac. Macho.
Pour l'instant, la Route 16 est surtout utile pour entrainer votre équipe, trouver des Pokémon et des objets intéressants. Son extrémité est barrée par deux ouvriers de chantier : vous y reviendrez donc plus tard.



Dresseurs rencontrés :
- Policier avec Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 24
- Cycliste avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 niveau 22 et Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 22
- Randonneur avec Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 23
- Randonneur avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 23
- Cycliste avec deux Hoiiga (JAP) Pokémon #544 niveau 22
- Randonneuse avec Kurumayu (JAP) Pokémon #541 niveau 23

Au nord, si vous poussez le gros rocher avec Force, vous accédez à une portion d'herbes doubles où vous avez la possibilité de combattre des Pokémon par deux.
Profitez-en pour ramasser la CT66 Représailles et un Charbon (près de la clôture).

Juste avant, toujours vers le nord, utilisez Coupe pour récupérer un Super Bonbon, puis prenez le petit chemin d'herbes qui vous conduit dans une forêt.

Illusion Forest (JAP)

Franchissez le point de passage et le petit pont de bois.
Si vous possédez la CS Cascade, faites un tour vers l'est pour récupérer un Super Bonbon dans une prairie perchée sur la falaise.

Objets à ramasser :
- Gros Champi (dans la souche)
- Super Bonbon (avec Cascade)

En continuant, vous tombez sur un Randonneur qui partira une fois que vous lui aurez parlé.
Dans le camping-car, vous trouvez sa copine (?) qui reste silencieuse... C'est en fait le Pokémon Zoroark (JAP) Pokémon #571 qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !
Une fois que vous aurez transféré dans votre version l'un des trois chiens légendaires shinies, distribués par évènement, vous pourrez le combattre sous sa véritable apparence.



Vous reviendrez plus tard dans cette forêt...
En attendant, reprenez le chemin de Raimon City (JAP) pour vous rendre sur la Route 5, au nord-ouest de la ville.

Route 5

Immédiatement après la porte de la ville, Cheren (JAP) vous défie.

Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #499
Chaobuu (JAP)
Niveau 26
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 24
Pokémon #520
Hatoopoo (JAP)
Niveau 24
Pokémon #511
Yanappu (JAP)
Niveau 24
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #502
Futachimaru (JAP)
Niveau 26
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 24
Pokémon #520
Hatoopoo (JAP)
Niveau 24
Pokémon #513
Baoppu (JAP)
Niveau 24
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #496
Jyanobii (JAP)
Niveau 26
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 24
Pokémon #520
Hatoopoo (JAP)
Niveau 24
Pokémon #515
Hiyappu (JAP)
Niveau 24


Après le combat, Kamitsure (JAP) arrive et vous explique que le grand pont que vous devez traverser pour arriver à Hodomoe City (JAP), la prochaine ville, est inaccessible.
Elle vous demande votre aide pour l'ouvrir.
Un Rouquin flamboyant, Adeku (JAP), vous accoste et demande à vous voir combattre. Cheren (JAP) soigne votre équipe et s'allie avec vous pour un combat en double contre deux Gamins.
Combattez ensuite les Dresseurs alentours (en montant dans les herbes à droite de la caravane, vous en trouvez d'autres, quelques Objets, ainsi qu'un carré d'herbes doubles.)

Dresseurs rencontrés :
- Gamins en match double avec Cheren (JAP) (deux Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 26)
- Cuisinière avec les trois singes élémentaires niveau 21 Pokémon #511 Pokémon #513 Pokémon #515
- Randonneuse avec Munna Pokémon #517 niveau 23
- Randonneur avec Gamagaru (JAP) Pokémon #536 niveau 23
- Jongleur avec deux Hoiiga (JAP) Pokémon #544 niveau 22
- Guitariste avec deux Zebibron Pokémon #522 niveau 22
- Danseur avec deux Darumakka (JAP) Pokémon #554 niveau 22
- Peintre avec Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 23

Objets :
- Electric Guitar (JAP) (donnée par le Guitariste après le combat)
- Hyper Potion
- Super Ball
- Rappel
- Zinc

Continuez sur la Route 5 pour arriver au pont Hodomoe City Draw Bridge (JAP).

Hodomoe City Draw Bridge (JAP)

C'est un pont basculant que la championne Kamitsure (JAP) va faire s'abaisser pour que vous puissiez passer.



La traversée du pont n'a rien de bien passionnant... Pas de Dresseurs à combattre...
Juste des ombres, des taches mouvantes sur le sol, accompagnées d'un bruit d'ailes : si vous marchez dessus, vous pouvez soit récolter un Objet, soit rencontrer un Koaruhii (JAP)
Au bout, vous êtes arrivé à la ville suivante : Hodomoe City (JAP)

Hodomoe City (JAP)

Hodomoe City (JAP) est la ville du cinquième Badge.
Tout de suite après le deuxième pont, vous retrouvez Cheren (JAP) en compagnie d'un nouveau personnage au look de cow-boy : il s'agit de Yacon (JAP), le Champion de la ville.
Il explique que le repaire de la Team Plasma se trouve sur le port et qu'il a besoin de votre aide pour les déloger.

Avant de vous y rendre, faites un petit tour en ville : le Champion d'arène est absent, alors profitez-en pour visiter le joli Marché coloré, avec pas mal d'articles intéressants.



Lieux remarquables :
- un Move-Tutor dans la deuxième maison enseigne gratuitement trois attaques différentes aux starters, toutes générations et formes confondues.
- échange d'un Chinchidou Pokémon #572 contre un Basurao (JAP) Pokémon #550 dans une maison en dessous du Centre Pokémon.
- combat en triple contre un Motard à l'ouest du Marché ( Warubiru (JAP) Pokémon #552, Basurao (JAP) Pokémon #550 et Zebraika (JAP) Pokémon #523 niveau 27).

Objets à récupérer :
- Sombre Ball en vente à la Boutique.
- Bis Ball donnée par un homme au Centre Pokémon.
- Grelot Coque donné dans une maison en-dessous du Centre Pokémon, si vous avez vu au moins 50 bestioles.
- Ecaillecoeur donnée par une dame dans une maison à gauche du Centre Pokémon, si vous lui montrez l'Attaque qu'elle souhaite voir.
- Hyper Ball au nord-ouest de la ville, entre les arbres.

Rendez-vous ensuite au sud de la ville : c'est là que se trouve le Freezing Container (JAP), le hangar qui sert de repaire à la Team Plasma...

Les docks

Passé le petit pont, vous arrivez dans les docks. Avant de poursuivre, visitez-les un peu, histoire de vous entraîner et d'y récolter les Objets.



Objets à récupérer :
- Ecaillecoeur cachée dans les hautes herbes de l'entrée.
- Hyper Potion (Cherch'objets).
- PP Plus dans une poubelle à l'entrée.
- Casque de mineur donné dans l'une des ruelles.
- Huile dans les hautes herbes à droite du hangar.
- Protéine même endroit, dans les herbes doubles.

Dresseurs :
- Gamin avec Hoiiga (JAP) Pokémon #544 et Kaburumo (JAP) Pokémon #588 niveau 24
- Gamin avec Bachura (JAP) Pokémon #595 et Ishizumai (JAP) Pokémon #557 niveau 24
- Ouvrier de chantier avec Yanappu (JAP) Pokémon #511 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24

Freezing Container (JAP)


L'entrée du hangar au sud-ouest est barrée par un ouvrier de chantier. C'est le repaire de la Team Plasma, donc soignez vos Pokémon avant d'y pénétrer par la petite porte sur la gauche.
Cheren (JAP) arrive et décide de vous donner un coup de main.
Le Freezing Container (JAP) est un vrai labyrinthe réfrigéré !



Suivez cet itinéraire pour vous y retrouver :
- laissez-vous glisser vers le haut.
- combattez l'ouvrier de chantier 1 à droite.
- glissez à nouveau vers la droite et empruntez l'échelle.
- combattez l'ouvrier 2.
- glissez vers la droite, puis vers le haut, la gauche et le bas pour vous retrouver sur la terre ferme.
- prenez l'échelle et battez l'ouvrier 3.
- descendez les deux échelles suivantes et ratatinez l'ouvrier 4.
- montez et glissez vers le haut pour battre l'ouvrier 5.
- allez vers la gauche, puis descendez un peu en direction d'un container ouvert.

Dresseurs :
- Ouvrier 1 avec Baoppu (JAP) Pokémon #513 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24
- Ouvrier 2 avec Hiyappu (JAP) Pokémon #515 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24
- Ouvrier 3 avec Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 25
- Ouvrier 4 avec Banipucchi (JAP) Pokémon #582 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24
- Ouvrier 5 avec Banipucchi (JAP) Pokémon #582 et deux Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 23

Objets à récupérer :
- Anti-gel
- Hyper Potion
- CT55 Boiling Water (JAP)
- Filet Ball

Cheren (JAP) vous rejoint et vous entrez dans le container. La Team Plasma vous y attend, encadrant l'un de ses Sages !



Vous allez devoir enchaîner les combats : Cheren (JAP) s'occupe des Sbires à sa gauche et vous des quatre autres.
- Sbire 1 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 24
- Sbire 2 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 24
- Sbire 3 avec Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 24
- Sbire 4 avec Mascaiman Pokémon #551 et Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 23



Yacon (JAP) fait son entrée, accompagné d'une troupe d'ouvriers, et embarque tout le monde. N'oubliez pas de ramasser l'objet Glaceternel avant de sortir.
Quittez le hangar en prenant l'échelle à gauche, qui vous ramène rapidement à l'entrée.
Soignez-vous et dirigez-vous vers l'arène.

Arène de Hodomoe City (JAP)

Devant l'arène, vous trouvez un attroupement composé de Yacon (JAP), Cheren (JAP), Geeshisu (JAP), ainsi qu'un Sage et des Sbires de la Team Plasma.
Après discussion, tout le monde s'en va et vous pouvez enfin pénétrer dans l'arène.



Champion : Yacon (JAP)
Type :
Les attaques Plante, Glace et Eau sont donc conseillées...
A gagner : CT78 Smooth Over (JAP) et Badge Quake (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 60.

L'arène est une vaste mine dans laquelle vous progressez sur des poutrelles et passez d'un niveau à l'autre à l'aide de monte-charge. Placez-vous devant la flèche de votre choix (pour monter ou descendre) et appuyer sur A.
Le casse-tête consiste donc à emprunter le bon ascenseur et à passer sur la bonne poutre pour parvenir jusqu'au Champion !



Itinéraire rapide (qui évite certains Dresseurs) :
- combattez le Mineur 1 de droite et prenez l'ascenseur juste à côté, vers le bas.
- allez vers le haut, sur la plate-forme suivante, sans prendre d'ascenseur, et suivez le chemin de poutrelles vers la gauche.
- au bout, descendez un peu vers la plate-forme du bas (toujours sans prendre d'ascenseur).
- combattez le Mineur 2 et prenez l'ascenseur vers le bas.
- traversez la plate-forme suivante, celle du haut, pour prendre l'ascenseur vers le haut.
- contournez la plate-forme par la droite, pour accéder à celle juste à côté (entourée de rebords).
- battez la Dresseuse 3 et prenez un dernier ascenseur vers le bas.

Dresseurs à combattre :
- Mineur 1 avec Gamagaru (JAP) Pokémon #536 et Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 28
- Mineur 2 avec Warubiru (JAP) Pokémon #552 niveau 29
- Secrétaire 3 avec Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 29

Dresseurs facultatifs :
- Dresseur avec Mascaiman Pokémon #551 et Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 28
- Businessman avec deux Mascaiman Pokémon #551 et Gamagaru (JAP) Pokémon #536 niveau 27



Vous tombez alors dans les profondeurs de la mine et atterrissez aux pieds du Champion !

Pokémon #552 Pokémon #536 Pokémon #530
Champion Yacon (JAP) Warubiru (JAP)
Gamagaru (JAP)
Doryuuzu (JAP)
  Niveau 29 Niveau 29 Niveau 31


Après le combat, Yacon (JAP) vous remet votre Badge si chèrement gagné... et une reconnaissance de dette pour la CT78... qu'il a oubliée sur la Route 6 (ce qui sous-entend que ce sera votre prochaine destination !)
Pour sortir rapidement de l'arène, remontez deux fois, puis allez soigner vos Pokémon.
Il est temps à présent d'aller explorer la Route 6 du nord-ouest.

Mais juste avant de sortir de la ville, Belle (JAP) vous rattrape, vous félicite de votre victoire... et vous défie !

Votre Starter Pokemon de Belle (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #507
Haaderia (JAP)
Niveau 26
Pokémon #502
Futachimaru (JAP)
Niveau 28
Pokémon #513
Baoppu (JAP)
Niveau 26
Pokémon #518
Musharna (JAP)
Niveau 26
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #507
Haaderia (JAP)
Niveau 26
Pokémon #496
Jyanobii (JAP)
Niveau 28
Pokémon #515
Hiyappu (JAP)
Niveau 26
Pokémon #518
Musharna (JAP)
Niveau 26
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #507
Haaderia (JAP)
Niveau 26
Pokémon #499
Chaobuu (JAP)
Niveau 28
Pokémon #511
Yanappu (JAP)
Niveau 26
Pokémon #518
Musharna (JAP)
Niveau 26


Après le combat, elle vous offre la très précieuse CS Vol, qui va vous permettre de voyager d'une ville à l'autre par la voie des airs : un gain de temps inappréciable !
Ainsi, si vous avez déjà rencontré au moins 60 Pokémon, vous pouvez retourner à Kanako Town (JAP) les montrer au Professeur Keteleeria qui vous récompensera avec la CT17 Abri.

Engagez-vous maintenant sur la Route 6.

Route 6

C'est un petit chemin qui serpente le long d'un cours d'eau, avec une succession de hautes herbes et de petits ponts de bois. Il n'y a qu'à le suivre...
Dans la deuxième maison rencontrée, on vous soigne.



Objets à ramasser :
- Hyer Ball sur un petit chemin au nord
- Hyper Potion à côté de la maison
- Elixir le long de la clôture
- Pierre Plante parmi les hautes herbes
- Pierre Eclat dans la deuxième maison
- CT84 Dévorêve (Surf)

Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
- Scientifique avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27
- Ranger avec Emonga (JAP) Pokémon #587 et Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)
- Soeur Parasol avec quatre Otamaro (JAP) Pokémon #535 niveau 24
- Scientifique avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27
- Scientifique avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27
- Soeur Parasol avec Banipucchi (JAP) Pokémon #582 et Pururiru (JAP) Pokémon #592 niveau 26
- Ranger avec Chinchidou Pokémon #572 et Emonga (JAP) Pokémon #587 niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)

Une fois arrivé devant la deuxième maison, que vous empruntiez le chemin de droite ou celui de gauche n'a pas d'importance : ils vous mènent tous les deux à la Electric Stone Cave (JAP).

Electric Stone Cave (JAP)

C'est une grotte dont l'entrée est fermée par une énorme toile d'araignée jaune !
Heureusement, Yacon (JAP) arrive (appuyer sur A devant la toile) pour vous remettre la fameuse CT78 : il en profite pour vous ouvrir l'accès à la grotte.



Une fois à l'intérieur, deux mystérieux personnages apparaissent subitement et vous amènent à N qui est en train d'examiner un rocher bleu... Il vous parle, puis s'en va.
La grotte brille d'une étrange lumière bleue qui émane des rochers électromagnétiques qu'elle contient.
Parfois des tourbillons de poussière se forment devant vous : ils dissimulent soit des Pokémon rares, soit des Objets : Pierrefoudre et Jewel (JAP) de tous types.

» Rez-de-chaussée (entrée)



Vous êtes arrêté dans votre progression vers le nord par un gros cristal bleu qui vous bouche le passage.
Belle (JAP) et le Professeur Keteleeria arrivent et vous montrent comment le déplacer : en le poussant, il est attiré par le roc d'en face.
La scientifique vous offre également l'Oeuf Chance qui augmente de 50% l'expérience du Pokémon qui le tient pendant un combat.

Il ne vous reste plus qu'à vous frayer un chemin parmi les cristaux flottants en les poussant toujours vers le gros rocher d'en face.
Un peu plus loin, Belle (JAP) et le Professeur Keteleeria réaparaissent pour vous parler.
Plus au sud, trois Ninjas, la Dark Trinity (JAP), surgissent de nulle part pour vous faire traverser un pont.
Vous finissez par arrivez à des escaliers qui descendent au sous-sol de la grotte.

Dresseurs rez-de-chaussée (entrée) :
- Scientifique avec Tic Pokémon #599 niveau 29
- Topdresseur avec Aken (JAP) Pokémon #566 niveau 31
- Montagnard avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 26
- Scientifique avec Tic Pokémon #599 niveau 29

Objets à ramasser au rez-de-chaussée :
- Anti-Para
- Rappel
- Soin Ball
- Hyper Potion
- Fer
- PV Plus

» Sous-sol 1 et 2



Poursuivez votre chemin.
Plus loin, des Jumeaux vous donnent deux Pépites.
Montez les escaliers se situant à leur droite. (Si vous continuez par la gauche, vous trouvez d'autres escaliers qui vous ramènent à l'entrée, éventuellement pour faire soigner vos Pokémon).
Un Médecin sur la droite soigne vos pokémon (après combat).
Vous finissez par tomber sur toute une troupe de Team Plasma, que vous devez combattre bien entendu...
Après le septième Sbire, vous avez le choix :
- descendre les escaliers à gauche (facultatif) pour accéder au deuxième sous-sol et récolter quelques Objets intéressants.
- monter ceux de droite pour atteindre à nouveau le rez-de-chaussée.

Dresseurs sous-sol 1 :
- Médecin avec Kurumayu (JAP) Pokémon #541 niveau 29
- Sbire 1 avec Mascaiman Pokémon #551, Zuruggu (JAP) Pokémon #559 et Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 26
- Sbire 2 avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 28
- Sbire 3 avec Yabukuron (JAP) Pokémon #568 et Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 27
- Sbire 4 avec trois Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 26
- Sbire 5 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et Mascaiman Pokémon #551niveau 27
- Sbire 6 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 28
- Sbire 7 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et Mascaiman Pokémon #551 niveau 27

Dresseurs sous-sol 2 (facultatif) :
- Topdresseuse avec Moguryuu (JAP) Pokémon #529 et Zebraika (JAP) Pokémon #523 niveau 30
- Topdresseuse avec Gochimu (JAP) Pokémon #574, Koaruhii (JAP) Pokémon #580 et Doredia (JAP) Pokémon #549 niveau 29

Objets à ramasser :
- Chrono Ball au sous-sol 1
- Pierre Foudre au sous-sol 1
- Hyper Potion au sous-sol 2
- Super Bonbon au sous-sol 2
- Poudreclaire au sous-sol 2

» Rez-de-chaussée (sortie)

Une fois le rez-de-chaussée atteint, vous vous trouvez à un carrefour :
- à gauche, après le scientifique, c'est la sortie.
- en bas, un Dresseur et un Aimant.
- à droite, N vous attend... Il semblerait qu'il compose son équipe en fonction du lieu où il se trouve, car ses Pokémon sont ceux qui apparaissent fréquemment dans cette grotte.

Pokémon #525 Pokémon #595 Pokémon #597 Pokémon #599
N Gantoru (JAP)
Bachura (JAP)
Desshiido (JAP)
Tic
  Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28


Dresseurs rez-de-chaussée (vers la sortie) :
- Scientifique avec Tic Pokémon #599 niveau 29
- Topdresseur avec Erufuun (JAP) Pokémon #547 et Purotoga (JAP) Pokémon #564 niveau 30

Objets à ramasser :
- Aimant au rez-de-chaussée

Après le combat, Belle (JAP) et le professeur Keteleeria arrivent et N s'en va...
Vous pouvez enfin sortir de cette fichue grotte : vous êtes à Fukiyose City (JAP) !


Fukiyose City (JAP)

En sortant de l'Electric Stone Cave (JAP), vous vous retrouvez pile devant le Centre Pokémon de Fukiyose City (JAP), la ville du sixième Badge.
Commencez par faire soigner vos chères bestioles.
Si vous décidez d'explorer la ville, deux personnages vous accostent :
- un vieux monsieur, le père du Professeur Keteleeria, qui prend connaissance de votre Pokédex et qui l'actualise pour que vous puissiez y voir les différentes formes de Pokémon.
- une fille avec un noeud bleu dans les cheveux, qui n'est autre que Fuuro (JAP), la championne locale. Elle pointe du doigt la Tower of Heavens (JAP) au nord, sur la Route 7, et vous annonce qu'elle vous y attend.
Ce n'est donc qu'après avoir visité cette mystérieuse tour que vous pourrez avoir accès à l'arène de Fukiyose City (JAP)...
En attendant, explorez les alentours ! La ville est dédiée à l'aviation et possède un aérodrome dont l'arène est le bâtiment principal.



Lieux remarquables :
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (assez chères, il faut dire...)
- dans une maison à côté du Centre Pokémon, un Maître des Capacités réapprend une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant des niveaux peuvent être réapprises.
- dans la même maison, l'Effaceur de Capacités propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.
- un homme, à l'intérieur du Centre Pokémon peut vous prédire le type de l'attaque Puissance Cachée de votre Pokémon.

Objets à récupérer :
- CT58 Free Fall (JAP) à côté de l'un des avions
- CT 40 Aeropique (en bas à gauche de la piste après avoir parlé au Gamin dans la maison au-dessus du Centre Pokémon)
- Bec Pointu, donné par un personnage dans l'aéroport
- Anti-Para (au Cherch'objets)
- Max Elixir (au Cherch'objets)
- Repousse (au Cherch'objets)

Et maintenant, direction nord-ouest, pour explorer la Route 7 !

Route 7

La route est principalement constituée de très hautes herbes touffues dissimulant Dresseurs et Objets. Vous pouvez les éviter en utilisant le chemin de rondins qui les surplombe. Mais il est instable et gare à la chute !
Dans la maison sur la gauche, vous pouvez échanger Gantoru (JAP) Pokémon #525 contre Emonga (JAP) Pokémon #587.
Peu avant d'arriver à la Tower of Heavens (JAP), une maison à l'est vous offre la possibilité de soigner vos Pokémon. (Très utile, car l'ascension de la tour va les mettre à rude épreuve !)
Si vous continuez vers l'est puis le nord, vous tombez sur le Mont Neji (JAP), mais ce sera pour un peu plus tard...



Objets à récupérer :
- CT57 Rayon Charge donnée en haut des escaliers
- Hyper Ball (hautes herbes)
- PP Plus (hautes herbes)
- Huile Max (hautes herbes)

Dresseurs :
- Randonneur avec Baokki (JAP) Pokémon #514 niveau 31 (après les escaliers)
- Gamin avec Ishizumai (JAP) Pokémon #557 et Yanakki (JAP) Pokémon #512 niveau 30 (hautes herbes)
- Gamin avec Gamagaru (JAP) Pokémon #536, Pendora (JAP) Pokémon #545 et Chobomaki (JAP) Pokémon #616 niveau 29 (hautes herbes)
- Topdresseur avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505, Kokoromori (JAP) Pokémon #528 et Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 32 (combat en triple)
- Randonneuse avec Chinchidou Pokémon #572 niveau 31
- Ranger avec Kurumayu (JAP) Pokémon #541, Hiyakki (JAP) Pokémon #516 et Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 niveau 30 (hautes herbes) (donne une Baie Willia)
- Ranger avec Yuniran (JAP) Pokémon #577 et Kibago (JAP) Pokémon #610 niveau 31 (hautes herbes) (donne une Baie Willia)

Tower of Heavens (JAP)

Vous arrivez finalement devant une grande tour en spirale : la Tower of Heavens (JAP).



C'est une sorte de mémorial dédié aux Pokémon disparus, empli de pierres tombales.
Rien de particulier au rez-de-chaussée, donc gravissez un à un les étages en suivant le labyrinthe de tombes.



Dresseurs du premier étage :
- Kinesiste avec Rigure (JAP) Pokémon #605, Yuniran (JAP) Pokémon #577 et Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 30
- Fillette avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 et Gochimu (JAP) Pokémon #574 niveau 30
- Pokéfan avec Emonga (JAP) Pokémon #587 et Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 30
- Pokéfan avec Kurumayu (JAP) Pokémon #541 niveau 31

Objets du premier étage :
- Hyper Potion
- CT61 Feu Follet

Dresseurs du deuxième étage :
- Kinesiste avec Musharna (JAP) Pokémon #518 niveau 32 (à droite)
- Kinesiste avec Desumasu (JAP) Pokémon #562 et Gobitto (JAP) Pokémon #622 niveau 31 (au centre)
- Kinesiste avec Hitomoshi (JAP) Pokémon #607 et Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 31 (à gauche)
- Kinesiste avec Daburan (JAP) Pokémon #578 niveau 32 (plus bas)
- Infirmière avec Gochimu (JAP) Pokémon #574 et Mamanboo (JAP) Pokémon #594 niveau 31 (soigne votre équipe)

Objets du deuxième étage :
- Rune Sort

Dresseurs du troisième étage :
- Topdresseur avec Muurando (JAP) Pokémon #508 niveau 33
- Topdresseuse avec Kokoromori (JAP) Pokémon #528 et Gochimeru (JAP) Pokémon #575 niveau 32

Objets du troisième étage :
- Rappel
- CT65 Griffe Ombre

Vous arrivez finalement au sommet de la tour. Fuuro (JAP), la championne vous y attend. Elle vous demande de faire sonner la cloche en mémoire des Pokémon disparus.
Faites-le et elle s'en retourne vers son arène.



Retournez à Fukiyose City (JAP) (vous pouvez maintenant y aller en volant) gagner votre sixième Badge !

Arène de Fukiyose City (JAP)

Championne : Fuuro (JAP)
Type :
Les attaques Roche et Electrik sont donc conseillées.
A gagner : CT62 Acrobat (JAP) et Badge Jet (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.

L'arène ressemble à un aérodrome, avec des pistes qu'il faut traverser pour arriver jusqu'à la Championne. Le moyen de déplacement n'est cependant pas du tout classique : il s'agit de canons !
Vous vous postez devant l'un d'eux, il pivote, vous y entrez et il vous propulse dans une certaine direction. A vous de trouver la bonne...



Itinéraire :
- entrez dans le premier canon et faites vous propulser en face.
- allez dans le deuxième à votre gauche.
- descendez les escaliers et retournez dans le même canon, à droite, qui vous envoie de l'autre côté de l'arène.
- combattez l'Ouvrier 1.
- montez les escaliers et allez vers le sud pour combattre l'Ouvrier 2.
- prenez le canon juste en dessous de ce dresseur pour arriver devant un Pilote.
- dirigez-vous ensuite vers le canon qui se trouve à proximité du Pilote, mais entrez-y par le sud (il pivotera de lui-même quand vous serez devant).
- prenez le canon qui se présente et combattez un deuxième Pilote.
- après le canon suivant, montez les escaliers pour acceder à une plate-forme en hauteur et battez l'Ouvrier 3.
- prenez le canon devant vous (qui vous fait passer dans un cerceau vert), puis le suivant vers la droite (cerceau violet).
- le canon suivant vous propulse assez brutalement contre le mur.
- le dernier vous fait passer dans un cerceau rouge avant d'atterrir aux pieds de la championne.

Dresseurs à combattre :
- Ouvrier 1 avec deux Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 niveau 32
- Ouvrier 2 avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 et Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 32
- Pilote 1 avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 et Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 32
- Pilote 2 avec Kenhorou (JAP) Pokémon #521 niveau 33
- Ouvrier 3 avec Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 33



Pokémon #528
Pokémon #521
Pokémon #581
Championne Fuuro (JAP) Kokoromori (JAP) Kenhorou (JAP) Swana (JAP)
  Niveau 33 Niveau 33 Niveau 35


Après avoir obtenu votre Badge, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant le canon qui se trouve derrière Fuuro (JAP).
Mais à la sortie, N vous attend ! Pas pour vous combattre (heureusement), mais pour vous parler des mystérieuses Light Stone (JAP) et Dark Stone (JAP)...
Soignez vos Pokémon et reprenez la Route 7, en direction du Mont Neji (JAP) cette fois (à l'est avant la Tower of Heavens (JAP)).

Mont Neji (JAP)

A peine passé la deuxième maison (dans laquelle on vous soigne), votre mère vous appelle.
Après les escaliers, vous avez le choix entre un carré de très hautes herbes et une portion d'herbes doubles. A chaque fois, un Funambule se balade sur les poutres instables.

Dresseurs à combattre :
- Jongleur avec Emonga (JAP) Pokémon #587 et Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 30
- Jongleur avec Shibishirasu (JAP) Pokémon #603, Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 et Koaruhii (JAP) Pokémon #580 niveau 29

Objets :
- CT81 Plaie-Croix



Au pied du Mont Neji (JAP), Cheren (JAP) arrive et vous défie.

Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #499
Chaobuu (JAP)
Niveau 35
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 33
Pokémon #521
Kenhorou (JAP)
Niveau 33
Pokémon #512
Yanakki (JAP)
Niveau 33
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #502
Futachimaru (JAP)
Niveau 35
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 33
Pokémon #521
Kenhorou (JAP)
Niveau 33
Pokémon #514
Baokki (JAP)
Niveau 33
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #496
Jyanobii (JAP)
Niveau 35
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 33
Pokémon #521
Kenhorou (JAP)
Niveau 33
Pokémon #516
Hiyakki (JAP)
Niveau 33


Après le combat, une voix se fait entendre : c'est Adeku (JAP) qui observait votre combat du haut de la falaise. Il atterrit souplement à vos pieds et vous offre le CS Surf permettant de voyager sur l'eau à dos de Pokémon !
Adeku (JAP) s'en va et Cheren (JAP) vous précède dans la montagne. Mais un Montagnard vous attend à l'entrée (Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 34).
Vous trouvez votre rival en grande conversation avec Yakon (JAP). Continuez à avancer et vous débouchez sur une énorme mine à ciel ouvert !



Il faut traverser ce labyrinthe d'échafaudages parsemé de dresseurs avant de vous retrouver en bas, de l'autre côté, à Sekka City (JAP).

Itinéraire à suivre :
- continuez sur l'échafaudage, vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne.
- combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord (le premier conduit à un cul-de-sac avec une Topdresseuse).
- ratatinez la Karateka 1 qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne.
- allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont. Attention, le troisième tas de boue cache un deuxième Mineur !
- descendez les escaliers au centre et passez la porte.
- continuez vers le sud (le cinquième tas de boue cache le Mineur 3), puis sortez à nouveau.
- suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne.
- récupérez les Objets des deux chemins du nord (le tas de boue dissimule le Mineur 4).
- poursuivez vers l'ouest et sortez.
- le Médecin à proximité vous soigne (après combat).
- continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est un cul de sac.
- allez tout droit (Montagnard 2), passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne.
- descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karateka 2, évitez le quatrième tas de boue (Mineur 4) et sortez.
- en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une salle avec un étrange cristal lumineux. Retournez à la surface.
- entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y voyez Cheren (JAP) en grande conversation avec deux Sbires de la Team Plasma.
- sortez définitivement du Mont Neji (JAP) : vous êtes à Sekka City (JAP)

Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
- Montagnard 1 avec Koromori (JAP) Pokémon #527, Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 33
- Topdresseuse avec Baniricchi (JAP) Pokémon #583, Gochimeru (JAP) Pokémon #575 et Daburan (JAP) Pokémon #578 niveau 35
- Karateka 1 avec Nageki (JAP) Pokémon #538 niveau 36
- Mineur 1 (facultatif) avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Doryuuzu (JAP) Pokémon #530 niveau 34
- Mineur 2 (facultatif) avec Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 35
- Mineur 3 (facultatif) avec trois Gantoru (JAP) Pokémon #525 niveau 33
- Mineur 4 (facultatif) avec Doryuuzu (JAP) Pokémon #530 niveau 35
- Médecin avec Daburan (JAP) Pokémon #578 et Musharna (JAP) Pokémon #518 niveau 34
- Montagnard 2 avec Koromori (JAP) [minipoke=527 et Gantoru (JAP) Pokémon #525 niveau 34
- Karateka 2 avec Dageki (JAP) Pokémon #539 niveau 36
- Mineur 5 (facultatif) avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Doryuuzu (JAP) Pokémon #530 niveau 34

Objets à ramasser :
- Rappel
- Total Soin
- Pierre Lune (deuxième entrée dans le mont)
- Pouss.Etoile (idem, 6ème tas de boue)
- Potion Max
- Huile
- Pépite
- PP Plus
- Hyper Ball
- Protéine
- CT91 Luminocanon (salle souterraine)

Sekka City (JAP)

En sortant du Mont Neji (JAP), vous vous retrouvez nez-à-nez avec le père du Professeur Keteleeria, que vous avez déjà rencontré auparavant.
Vous êtes à Sekka City (JAP), la ville du septième Badge. C'est un petit hameau, avec juste quelques maisons intéressantes à visiter.



Lieux remarquables :
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (toujours aussi chères...)
- un Gentleman dans le Centre Pokémon vous achète certains Objets pour le double de leur valeur (Perle, Pépite etc...)
- une vérificatrice d'EV se trouve dans la maison de l'ouest

Objets à récupérer :
- CT31 Casse-Brique donnée par une vieille dame au Centre Pokémon.
- Total Soin donné dans la maison la plus au nord
- Multi Exp donné dans la maison de l'ouest
- Hyper Ball (Cherch'objet sur le pont)
- Chrono Ball (Cherch'objet sur le pont)

Rendez-vous à l'arène, le bâtiment enterré aux décors de glace.

Arène de Sekka City (JAP)




Champion : Hachiku (JAP)
Type :
Les attaques Acier, Combat, Feu et Roche sont donc conseillées.
A gagner : CT79 Ice Breath (JAP) et Badge Icicle (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 80.

L'arène a un sol de glace sur lequel vous devez glisser, mais aussi des engrenages qui vous dirigent dans des directions différentes.



Itinéraire :
- allez tout droit, contre le premier engrenage qui vous envoie automatiquement vers la gauche.
- glissez vers la droite, sur la bande de terre ferme : Karatéka 1.
- marchez sur l'interrupteur rouge et laissez-vous emporter par l'engrenage face à vous : Karatéka 2.
- prenez les escaliers, glissez sur la rampe : Karatéka 3.
- glissez vers la droite, en haut, puis à droite et enfin vers le haut : Karatéka 4.
- allez vers le bas (juste aux pieds de la dresseuse), puis à droite.
- glissez vers l'engrenage, puis remontez vers l'interrupteur.
- allez vers le haut, puis vers la gauche (retour près de la dresseuse) pour reprendre l'engrenage, qui a maintenant changé de direction.
- montez les escaliers, prenez la rampe glacée : Karatéka 4.
- glissez vers la gauche, puis le haut et prenez l'engrenage suivant : vous arrivez sur un carré bleu.
- droite, haut, droite pour arriver dans le carré bleu suivant.
- vers le haut, puis à nouveau vers le haut pour combattre le dernier Karatéka.
- marchez sur l'interrupteur, glissez vers la droite, puis vers le bas pour prendre l'engrenage suivant.
- faites ensuite gauche, bas, gauche (engrenage), puis allez vers le haut : le Champion vous attend !

Dresseurs à combattre :
- Karatéka 1 avec deux Kumashun (JAP) Pokémon #613et Furiijio (JAP) Pokémon #615 niveau 35
- Karatéka 2 avec Furiijio (JAP) Pokémon #615 niveau 37
- Karatéka 3 avec Kumashun (JAP) Pokémon #613 niveau 37
- Karatéka 4 avec Kumashun (JAP) Pokémon #613 et Baniricchi (JAP) Pokémon #583 niveau 36
- Karatéka 5 avec deux Baniricchi (JAP) Pokémon #583 niveau 36
- Karatéka 6 avec Kumashun (JAP) Pokémon #613 et Baniricchi (JAP) Pokémon #583 niveau 36



Pokémon #583
Pokémon #615
Pokémon #614
Champion Hachiku (JAP) Baniricchi (JAP) Furiijio (JAP) Tsunbeaa (JAP)
  Niveau 37 Niveau 37 Niveau 39


Une fois votre Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, à gauche le grand toboggan de glace qui vous ramène à l'entrée.
Là, Belle (JAP) et Cheren (JAP) vous attendent, bientôt rejoints par Hachiku (JAP).
Soudain, la Dark Trinity (JAP), les trois Ninjas déjà rencontrés dans la Electric Stone Cace (JAP), surgissent à nouveau de nulle part : ils vous informent que Geechisu (JAP) et N vous attendent dans la Dragon Spiral Tower (JAP)!
Ce sera donc votre prochaine destination... après avoir fait soigner votre équipe, bien entendu.



Dragon Spiral Tower (JAP)

Suivez Cheren (JAP) et Hachiku (JAP) au nord.
Vous apercevez le père du Professeur Keteleeria à l'orée d'une forêt et Belle (JAP) vous rejoint : apparemment, la Team Plasma occupe la Dragon Spiral Tower (JAP).
Monsieur Araragi vous donne un Vieux Gâteau avant de vous laisser franchir le point de passage.

» Extérieur :



Avant de pénétrer dans la tour par le petit pont de bois, surfez vers la gauche pour trouver de hautes herbes intéressantes et des Objets.

Dresseurs à combattre :
- Topdresseur avec Baniricchi (JAP) Pokémon #583 et Denchura (JAP) Pokémon #596 niveau 36
- Topdresseuse avec Kumashun (JAP) Pokémon #613, Hahakomori (JAP) Pokémon #542 et Darumacho Pokémon #555 niveau 35

Objets :
- CT63 Embargo
- Ecaillecoeur (Cherch'objet)

» Rez-de-chaussée :



Il est occupé par un vaste bassin carrelé que vous devez contourner par la droite. Pas âme qui vive.
Arrivé aux pieds des escaliers, une explosion secoue le bâtiment. Pour en savoir plus, montez à l'étage.

» Premier étage :



La salle est dévastée.
Cheren (JAP) vous interpelle et vous demande de l'aider à débarrasser les lieux de la Team Plasma.
Pour pouvoir le suivre à l'étage supérieur, utilisez Force et poussez le gros rocher dans son emplacement. (Si vous n'avez pas la CS Force, vous pouvez aussi faire un détour par le pilier cassé où se trouve l'Hyper Potion.)

Objets :
- Hyper Potion
- Pouss.Etoile

» Deuxième étage :



Pour vous déplacer dans cette salle, il faut passer d'un bloc à l'autre en utilisant les petits tremplins. Attention, ils sont à sens unique !
L'itinéraire du milieu vous conduit à la Pierre Eclat, tandis que le plus au sud vous mène aux escaliers suivants.

Objets :
- Pierre Eclat

» Troisième étage :



La salle est envahie par la Team Plasma !
Cheren (JAP) et Hachiku (JAP) tiennent en respect une partie des Sbires, à charge pour vous de vous occuper des autres pour vous frayer un chemin vers l'étage suivant.
Allez vers le bas pour atteindre les escaliers. A chaque niveau, combattez le Sbire qui vous barre le passage, jusqu'à atteindre la salle suivante.

Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 34
- Sbire 2 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 34
- Sbire 3 avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 34
- Sbire 4 avec deux Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 33
- Sbire 5 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505, Warubiru (JAP) Pokémon #552 et Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 32

Objets :
- Croc Dragon

» Quatrième étage :



La pièce entière est une gigantesque spirale qui s'enroule autour du pilier central.
Allez à droite jusqu'à la première plate forme grise, puis à gauche pour récupérer l'Objet.
Reprenez le chemin juste avant (ne sautez pas le tremplin) et allez tout à gauche pour ramasser le deuxième Objet.
Attteignez le cercle au centre, sautez le tremplin, descendez deux plate-forme, puis allez à l'extrême gauche récupérer le dernier Objet.
Descendez la derniere plate-forme et dirigez-vous à gauche, vers la grande volée de marches.

Objets :
- Morc. Etoile
- Pouss.Etoile
- Rappel

» Cinquième étage :



Tandis que vous montez les escaliers, une nouvelle explosion retentit, ainsi qu'un puissant cri de Pokémon.
Dans la salle, vous trouvez un Sage Plasma entouré de quatre Sbires dont vous allez devoir vous débarrasser en enchaînant les combats.
Montez au dernier étage.

Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et Warubiru (JAP) Pokémon #552 niveau 33
- Sbire 2 avec Warubiru (JAP) Pokémon #552 niveau 34
- Sbire 3 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 et Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 33
- Sbire 4 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 34

Objets :
- Max Elixir

» Sixième étage :

Sous vos yeux ébahis apparaît le légendaire qui manque à votre version : Zekrom (JAP) Pokémon #644 (Noir) ou Reshiram (JAP) Pokémon #643 (Blanc).
N est là aussi : il semble contrôler le puissant Pokémon, puisqu'il s'envole sur son dos !



Cheren (JAP) et Hachiku (JAP) arrivent et vous font quitter la Dragon Spiral Tower (JAP).
Vous vous retrouvez tous à l'entrée, avec Belle (JAP) et M. Keteleeria. Adeku (JAP) se joint au groupe, puis chacun part dans une direction différente.
Belle (JAP) et vous devez vous rendre à l'Ancient Castle (JAP) sur la Route 4.

Ancient Castle (retour) (JAP)

Volez jusqu'à Raimon City (JAP), prenez la porte sud et rendez-vous dans le désert, dans la tour brisée avec les sables mouvants que vous avez déjà visitée en partie.



Au moment de pénétrer dans la tour en ruines, Cheren (JAP) vient vous parler.

» Rez-de-chaussée :
Marchez bien au bord des fosses de sable, sinon vous tombez à l'intérieur et êtes obligé de recommencer.
C'est le moment de vaincre les dresseurs que vous aviez peut-être évités lors de votre première visite...et de réclamer votre Fossile à l'une des Scientifiques.



Dresseurs à combattre (rappel) :
- Kinésiste avec Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 24
- Kinésiste avec Koromori (JAP) Pokémon #527 et Munna Pokémon #517 niveau 23

Objets (rappel) :
- Lid Fossil (JAP)
- Wing Fossil (JAP)
- CT26 Seisme

» Premier sous-sol :
Vous tombez nez-à-nez avec un Sage Plasma et un Sbire.
Laissez-vous tomber dans les sables mouvants.

Dresseurs à combattre :
- Sbire avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et deux Warubiru (JAP) Pokémon #552 niveau 34

» Deuxième sous-sol :
Ratatinez le premier Sbire et bifurquez vers le sud, puis laissez-vous tomber dans les sables mouvants.

Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 et Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 34
- Sbire 2 avec Dasutodasu (JAP) Pokémon #569 niveau 36

Objets :
- Potion Max
- CT30 Ball'Ombre

» Troisième sous-sol :
Dirigez-vous vers la fosse du bas et laissez-vous tomber dedans après avoir combattu le Sbire.

Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Warubiru (JAP) Pokémon #552 niveau 36
- Sbire 2 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 et deux Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 34

Objets :
- Rappel Max
- PP Plus

» Quatrième sous-sol :
Si vous franchissez le rebord, vous pouvez récupérer une Pierre Soleil un peu plus haut. Mais vous serez obligé de remonter les escaliers et de refaire tout le parcours depuis le début pour revenir ici... A vous de voir...

Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 et Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 35
- Sbire 2 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 et Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 35

Objets :
- Pierre Soleil
- Super Potion

» Cinquième sous-sol :
Vous retrouvez Adeku (JAP) et Geechisu (JAP), puis Cheren (JAP) : on vous parle longuement de la Light Stone (JAP) (ou Dark Stone (JAP) suivant la version), qui permet d'invoquer Reshiram (JAP) (ou Zekrom (JAP)).



Geechisu (JAP) s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée de l'Ancient Castle (JAP). Vos amis s'inquiètent car Geechisu (JAP) et N ont maintenant la possibilité d'avoir les deux légendaires...
Mais le Professeur Keteleeria vous appelle et vous demande de venir le plus vite possible à Shippou City (JAP).
Ce sera donc votre prochaine destination.

Shippou City (JAP) (retour)

Volez jusqu'à la ville du second Badge, soignez vos Pokémon et rendez-vous à l'arène.



Le Professeur Keteleeria, son père, Adeku (JAP) et Belle (JAP) vous y attendent. Aloe (JAP) sort de son arène et vous remet la Light Stone (JAP) (ou Dark Stone (JAP) suivant la version). Le précieux cristal a visiblement le pouvoir de contrôler les Pokémon Dragon, comme Reshiram (JAP) (ou Zekrom (JAP)).



Aloe (JAP) vous conseille alors de vous rendre à Souryuu City (JAP) pour rencontrer son Champion, spécialiste des Dragons ; ça tombe bien, puisque c'est aussi la ville du huitième Badge...

Route 8 (partie nord-est)




Volez jusqu'à Sekka City (JAP) et sortez de la ville par l'est. Empruntez le petit pont de bois, descendez les escaliers et montez au nord.
Vous arrivez sur la Route 8, qui est formée de deux parties :
- un tronçon au nord-est, où se trouve l'accès au Marais
- un tronçon au sud-est, qui donne sur le Cylinder Bridge (JAP)

Objets à récupérer au nord-est :
- Pic Venin
- CT36 Bomb-Beurk
- Total soin
- Guérison (Cherch'objet)
- Hyper Ball

Dresseurs à combattre au nord-est :
- Ranger 1 avec Kumashun (JAP) Pokémon #613, Gamagaru (JAP) Pokémon #536 et Marakachi (JAP) Pokémon #556 niveau 34 (donne une Baie Pêcha)
- Soeur Parasol avec Pururiru (JAP) Pokémon #592 et Koaruhii (JAP) Pokémon #580 niveau 34
- Ranger 2 avec Chirachiino (JAP) Pokémon #573 niveau 36 (donne une Baie Pêcha)

Marais de Sekka City (JAP)

Après le deuxième Ranger, vous découvrez un accès vers le Marais. C'est une vaste étendue marécageuse, divisée en plusieurs parties, dans laquelle vous trouvez des Pokémon et des Objets intéressants, ainsi que quelques Dresseurs utiles à l'entraînement de votre équipe.
Les informations ci-dessous ont été récoltées quand on commence l'exploration par l'est et qu'on en fait le tour.
Vous ne pouvez accéder à la partie ouest qu'en utilisant Force pour pousser un gros rocher qui vous barre le passage.



Objets à récupérer :
- Rappel Max
- Max Elixir
- Potion Max
- Hyper Ball
- Carbone

Dresseurs du Marais :
- Pêcheur avec Basurao (JAP) Pokémon #550 et Maggyo (JAP) Pokémon #618 niveau 34
- Ranger 1 avec Emonga (JAP) Pokémon #587, Mamanboo (JAP) Pokémon #594 et Marakachi (JAP) Pokémon #556 niveau 34 (donne une Baie Sitrus)
- Ranger 2 avec Baniricchi (JAP) Pokémon #583 et Onondo (JAP) Pokémon #611 niveau 35 (donne une Baie Sitrus)
- Soeur Parasol 1 avec deux Pururiru (JAP) Pokémon #592 niveau 34

Route 8 (partie sud-est)

Sortez du marais et revenez sur la Route 8, tronçon sud-est. (Vous pouvez faire un détour par Sekka City (JAP) pour vous soigner.)
Plusieurs Dresseurs jalonnent votre chemin.



Objets à récupérer :
- CT42 Façade donnée par la première Soeur Parasol
- Roche Climatique donnée par la dernière Soeur Parasol
- Guérison (donnée par Belle (JAP))

Dresseurs du Marais :
- Soeur Parasol 2 avec Mamanboo (JAP) Pokémon #594 niveau 35
- Pêcheur 2 avec deux Basurao (JAP) Pokémon #550 niveau 34

Au moment où vous atteignez le point de passage vers le Cylinder Bridge (JAP), Belle (JAP) arrive et vous défie.

Votre Starter Pokemon de Belle (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #508
Muurando (JAP)
Niveau 38
Pokémon #503
Daikenki (JAP)
Niveau 40
Pokémon #514
Baokki (JAP)
Niveau 38
Pokémon #518
Musharna (JAP)
Niveau 38
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #508
Muurando (JAP)
Niveau 38
Pokémon #497
Jaroda (JAP)
Niveau 40
Pokémon #516
Hiyakki (JAP)
Niveau 38
Pokémon #518
Musharna (JAP)
Niveau 38
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #508
Muurando (JAP)
Niveau 38
Pokémon #500
Enbuoo (JAP)
Niveau 40
Pokémon #512
Yanakki (JAP)
Niveau 38
Pokémon #518
Musharna (JAP)
Niveau 38


Cylinder Bridge (JAP)

C'est un gigantesque pont de poutrelles métalliques sous lequel passent de nombreuses rames de train. La perspective est magnifique !



Objets à récupérer :
- CT43 Nitro Charge (JAP) donnée par le deuxième personnage

A l'extrémité du pont, la Dark Trinity (JAP) surgit à nouveau et vous conduit à Geechisu (JAP) : il vous explique que N a obtenu ses huit badges et est en route pour la Ligue.



Finissez de traverser le pont : vous arrivez sur la Route 9.

Route 9

Dès le premier pied posé sur le chemin, un Joueur de Base-Ball teste vos réflexes en vous lançant littéralement la CT56 !
Derrière la barrière blanche, plus au sud, se dissimule une grotte, la Training Cave (JAP), dont l'accès vous est pour le moment interdit par un Karatéka. Vous y reviendrez plus tard...
C'est sur cette route que se trouve également le grand Centre Commercial de la région, à visiter naturellement, pour y acheter des Objets intéressants.



Objets à récupérer sur la route :
- CT56 Degommage donnée par un Joueur de Base-Ball
- PV Plus
- Guérison
- Max Elixir

Dresseurs à combattre :
- Skin Heads 1 avec Warubiru (JAP) Pokémon #552 et Dasutodasu (JAP) Pokémon #569 niveau 36
- Motard 1 avec Warubiru (JAP) Pokémon #552 et Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 36
- Motard 2 avec deux Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 37
- Motard 3 avec Komatana (JAP) Pokémon #624 niveau 37
- Skin Heads 2 avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 37

Objets à récupérer au Centre Commercial :
- Pierre Foudre (donnée par un Ouvrier)
- PP Plus
- Limonade

Dresseurs du centre Commercial :
- Serveuse avec Chinchidou Pokémon #572 et Doredia (JAP) Pokémon #549 niveau 36
- Richard avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 36
- Serveur avec Chinchidou Pokémon #572 et Ranpuraa (JAP) Pokémon #608 niveau 36
- Mademoiselle avec Muurando (JAP) Pokémon #508 niveau 36

Vous arrivez à la porte de la dernière ville avant la Ligue : Souryuu City (JAP).

Souryuu City (JAP)

Selon la version que vous avez, Souryuu City (JAP) a un aspect totalement différent :
- dans Pokemon Noir, toute la ville est moderne, avec des bâtiments noirs éclairés de bleu.
- dans Pokemon Blanc, elle a une architecture de style classique.



Peu après votre arrivée, Adeku (JAP) vous emmène écouter un discours de Geechisu (JAP), puis il vous présente Shaga (JAP), le grand-père d'Iris (JAP), tous les deux Champions de la ville (suivant la version que vous possédez.)
Suivez Iris (JAP) à travers la ville. Elle vous emmène dans une maison où elle et son grand-père vous parlent des légendes d'Unys, qui concernent bien entendu Reshiram (JAP) Pokémon #643 et Zekrom (JAP) Pokémon #644, les Dragons légendaires.
Faites ensuite le tour de la ville.

Objets à récupérer :
- Pumice Stone (JAP) donnée par un Footballeur (étage de la maison de Shaga (JAP))
- Bull's Eye (JAP) donné par une fille (étage de la maison de Shaga (JAP))
- Noeud Destin donné dans une maison à droite de l'arène
- Objet donné dans une maison à l'ouest

Dresseurs à combattre :
- Topdresseur avec Baokki (JAP) Pokémon #514, Hiyakki (JAP) Pokémon #516 et Yanakki (JAP) Pokémon #512 niveau 39 (en triple, dans une maison à droite de l'arène)
- Topdresseuse avec Kojofuu (JAP) Pokémon #619, Rigure (JAP) Pokémon #605et Komatana (JAP) Pokémon #624 niveau 39 (en triple, même maison, à l'étage)

Rendez-vous ensuite à l'arène, le bâtiment orné de dragons.

Arène de Souryuu City (JAP)




Champions :
Iris (JAP) si vous avez Pokémon Blanc
Shaga (JAP) si vous avez Pokémon Noir
Type :
Les attaques Dragon et Glace sont donc conseillées.
A gagner : CT82 Dragon Tail (JAP) et Badge Legend (JAP) qui permet de contrôler tous les pokémon échangés.

Cette dernière arène possède deux Champions, suivant la version que vous avez choisie.
C'est un labyrinthe de couloirs très étroits qui dessinent les contours de deux dragons. Des commutateurs au sol modifient l'itinéraire qui doit vous conduire au Champion ou à la Championne.



Itinéraire :
- après le premier dresseur, suivez le chemin tortueux jusqu'à la première bifurcation.
- tournez à droite, puis à gauche : dresseur 2.
- au croisement suivant, allez vers le nord, jusqu'à la tête du dragon, puis descendez : dresseur 3.
- sautez sur l'interrupteur (la tête du dragon pivote) et dirigez-vous vers le nord, puis suivez le chemin jusqu'au dresseur 4.
- continuez jusqu'à la bifurcation suivante et sautez sur l'interrupteur, puis descendez vers le sud (queue du dragon) : dresseur 5.
- tournez à gauche et prenez la premiere bifurcation à droite pour sauter sur un autre interrupteur.
- dirigez-vous vers le haut, puis une fois arrivé à la tête du dragon, passez sur l'interrupteur et continuez, toujours vers le haut.
- descendez les escaliers (dresseur 6), bifurquez vers le bas et sautez pour activer un nouvel interrupteur.
- allez vers le bas, suivez le chemin jusqu'à rencontrer le dresseur 7, puis sautez sur l'interrupteur et dirigez-vous vers le bas.
- au croisement suivant, tournez à droite (dresseur , montez et tournez à gauche.
- passez l'interrupteur qui active une dernière fois la tête du dragon et montez jusqu'à la plate-forme où vous attend le Champion ou la Championne.



Dresseurs à combattre :
- Topdresseur 1 avec Onondo (JAP) Pokémon #611 niveau 41
- Topdresseuse 2 avec Monozu (JAP) Pokémon #633 niveau 41
- Topdresseur 3 avec deux Onondo (JAP) Pokémon #611 niveau 40
- Topdresseuse 4 avec Onondo (JAP) Pokémon #611 niveau 41
- Dresseur 5 avec Kurimugan (JAP) Pokémon #621 niveau 42
- Topdresseur 6 avec Monozu (JAP) Pokémon #633, Onondo (JAP) Pokémon #611 et Kurimugan (JAP) Pokémon #621 niveau 39
- Topdresseuse 7 avec Monozu (JAP) Pokémon #633 et Kurimugan (JAP) Pokémon #621 niveau 40
- Dresseuse 8 avec deux Onondo (JAP) Pokémon #611 niveau 41

Pokémon #611
Pokémon #621
Pokémon #612
Champion Shaga (Noir) (JAP) Onondo (JAP) Kurimugan (JAP) Ononokusu (JAP)
  Niveau 41 Niveau 41 Niveau 43

Pokémon #611
Pokémon #621
Pokémon #612
Champion Iris (Blanc) (JAP) Onondo (JAP) Kurimugan (JAP) Ononokusu (JAP)
  Niveau 41 Niveau 41 Niveau 43


Une fois votre dernier Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, le téléporteur vert qui vous ramène à l'entrée.
Là, le Professeur Keteleeria vous attend.
Elle vous conduit d'abord au nord de la ville, vers la Route 10 qui vous conduira à la Ligue, puis elle vous remet la Master Ball, unique, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon. A vous d'en choisir le meilleur usage...
En route donc pour la dernière partie de votre voyage !

Route 10

Passé la porte nord de Souryuu City (JAP), vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue !



Attention, les trois Pokéball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Tamagetake (JAP) Pokémon #590.
Une fois sur le pont de bois, Belle (JAP) et Cheren (JAP) vous rejoignent. Cheren (JAP) vous défie.

Objets à récupérer :
- Total Soin
- Rappel Max (donné par Belle (JAP)
- Guérison

Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Zuruzukin (JAP) Pokémon #560 et Kojofuu (JAP) Pokémon #619 niveau 39
- Topdresseur avec Onondo (JAP) Pokémon #611, Shibibiiru (JAP) Pokémon #603 et Agirudaa (JAP) Pokémon #617 niveau 39
- Vétéran avec Marakachi (JAP) Pokémon #556, Mamanboo (JAP) Pokémon #594 niveau 39 et Furiijio (JAP) Pokémon #615 niveau 40

Votre Starter
Pokemon de Cheren (JAP)
Pokémon #495
Vipélierre
Pokémon #500
Enbuoo (JAP)
Niveau 45
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 43
Pokémon #521
Kenhorou (JAP)
Niveau 43
Pokémon #512
Yanakki (JAP)
Niveau 43
Pokémon #498
Gruikui
Pokémon #503
Daikenki (JAP)
Niveau 45
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 43
Pokémon #521
Kenhorou (JAP)
Niveau 43
Pokémon #514
Baokki (JAP)
Niveau 43
Pokémon #501
Moustillon
Pokémon #497
Jaroda (JAP)
Niveau 45
Pokémon #510
Reparudesu (JAP)
Niveau 43
Pokémon #521
Kenhorou (JAP)
Niveau 43
Pokémon #516
Hiyakki (JAP)
Niveau 43




Après le combat, Cheren (JAP) soigne votre équipe.
Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Pokéball sont des Morobareru (JAP) Pokémon #591, mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.

Objets à récupérer :
- Pierre Aube
- Pierre Nuit
- Hyper Potion
- CT05 Hurlement

Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Dageki (JAP) Pokémon #539 niveau 40
- Montagnard avec Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 et Gantoru (JAP) Pokémon #525 niveau 38
- Topdresseuse avec Mebukijika (JAP) Pokémon #586 et Burunkeru (JAP) Pokémon #593 niveau 40
- Vétéran avec Tsunbeaa (JAP) Pokémon #614, Gamageroge (JAP) Pokémon #537 niveau 39 et Shubarugo (JAP) Pokémon #589 niveau 40

Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire !



Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.



Route Victoire

C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre !



La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.

» Entrée principale
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.

» Entrée 1
Battez la Topdresseuse (avec Erufuun (JAP) Pokémon #547 et Zebraika (JAP) Pokémon #523 niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.

» Extérieur 1
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet.
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant !
Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)

» Entrée 2
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche.
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur.
Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Muurando (JAP) Pokémon #508 et Pendora (JAP) Pokémon #545 niveau 45) et sortez.

» Extérieur 2



Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.

» Entrée 3
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vétéran (avec Oobemu (JAP) Pokémon #606, Kuitaran (JAP) Pokémon #631 niveau 44 et Doredia (JAP) Pokémon #549 niveau 45), puis montez les escaliers à droite.
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.)
Combattez une Topdresseuse avec Yanakki (JAP) Pokémon #512, Hiyakki (JAP) Pokémon #516 et Baokki (JAP) Pokémon #514 niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie.
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.

» Entrée 4
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Zuruzukin (JAP) Pokémon #560, Kojofuu (JAP) Pokémon #619 et Roopushin (JAP) Pokémon #534 niveau 43).
Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Gochimeru (JAP) Pokémon #575 et Hahakomori (JAP) Pokémon #542 niveau 43) : il vous soigne ensuite.
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite.
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.)
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche.
Topdresseur avec Gigear (JAP) Pokémon #600, Gamageroge (JAP) Pokémon #537 et Darumacho Pokémon #555 niveau 44.
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.

» Extérieur 3
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.

» Entrée 4
Montez les différents escaliers et combattez le Vétéran avec Gigalithe Pokémon #526 niveau 45 et Shibirudon (JAP) Pokémon #604 niveau 46.
Après les derniers escaliers, vous avez le choix :
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terakion (JAP) Pokémon #639. Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la grotte Fukyose (JAP), vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.
- sortez.

» Extérieur 4



- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter !
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Wild Bolt (JAP) (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball.
- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue !



La Ligue Pokémon

Le Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.



N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant !
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard...
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.



En commençant par la droite, vous trouvez :

» Renbu (JAP)



Renbu (JAP) possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.

Pokémon #538
Pokémon #539
Pokémon #534
Pokémon #620
Conseil 4 Renbu (JAP) Nageki (JAP) Dageki (JAP) Roopushin (JAP) Kojondo (JAP)
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


» Percila



Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.

Pokémon #579
Pokémon #518
Pokémon #561
Pokémon #576
Conseil 4 Percila Rankurusu (JAP) Musharna (JAP) Shinporah (JAP) Gochiruzeru (JAP)
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


» Giima (JAP)



Giima (JAP) possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.

Pokémon #560
Pokémon #510
Pokémon #553
Pokémon #625
Conseil 4 Giima (JAP) Zuruzukin (JAP) Reparudasu (JAP) Warubiaru (JAP) Kirikizan (JAP)
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


» Shikimi (JAP)



Shikimi (JAP) possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.

Pokémon #563
Pokémon #593
Pokémon #623
Pokémon #609
Conseil 4 Shikimi (JAP) Desukan (JAP) Burunkeru (JAP) Goruggo (JAP) Shanderaa (JAP)
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


La Fin du jeu (ou pas...)

Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc...
Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir.
Le jeu vous réserve encore quelques surprises !

En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté...



Approchez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment.
Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.



N et Adeku (JAP) sont en grande conversation.
Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma !



Il s'enfuit et Cheren (JAP) vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !


Le Château de N

Vous vous retrouvez bientôt nez-à-nez avec les Six Sages Plasma. Vous êtes en bien mauvaise posture seul contre six ! Mais heureusement, les Champions d'arène d'Unys arrivent à la rescousse, vous laissant ainsi le champ libre pour explorer le Château.



Dirigez-vous d'abord à gauche, vers l'ouverture dans le mur, puis à droite pour emprunter les escaliers.

» Premier étage :
Il donne accès à trois salles.
- si vous allez vers l'est, un membre de la Dark Trinity (JAP) jaillit soudain près de vous et montre la salle du milieu dans laquelle vous pouvez vous faire soigner.
- celle la plus à gauche abrite deux Sbires inoffensifs.
- celle complètement à droite aussi, mais vous pouvez y récupérer une Potion Max.
Montez les escaliers de droite.



» Deuxième étage :
Même configuration des lieux : un deuxième membre de la Dark Trinity (JAP) vous guide.
- la première salle est un laboratoire qui contient un PC : ce n'est pas pour rien... Donc, un petit conseil : faites de la place dans votre équipe pour y accueillir prochainement un nouveau Pokémon...
- ramassez un Rappel Max dans celle du milieu.
- si vous parlez à l'un des Sbires du fond de la troisième salle, il vous donne une Hyper Ball. L'autre vous propose de vous téléporter au Centre Pokémon de la Ligue (au cas où vous auriez mieux à faire ailleurs...)
Prenez les escaliers de gauche.

» Troisième étage :
Le dernier membre de la Dark Trinity (JAP) vous montre la première salle.
- c'est la chambre où N a passé une enfance solitaire, avec pour seuls compagnons ses jouets et ses Pokémon... Triste destin, non ? Récupérez-y un Super Bonbon.
- la suivante contient une Guérison.
- rien de particulier dans la troisième.
Montez les escaliers de droite.

» Quatrième étage :
Une seule salle, dont l'entrée est gardée par des statues de légendaires...



Geechisu (JAP) en sort, vous parle, mais vous permet finalement d'entrer : vous découvrez N sur son trône !
Il s'avance, vous fait un long discours, puis invoque son propre légendaire, Reshiram (JAP) Pokémon #643 ou Zekrom (JAP) Pokémon #644 ...



Mais soudain, votre Dark Stone (JAP) (ou Light Stone (JAP)) réagit et émet une aura inquiétante !
Le légendaire de votre version apparaît... Le moment tant attendu de le combattre est enfin arrivé ! (N'oubliez pas de sauvegarder...)



Une fois capturé, il se place automatiquement en tête de votre équipe si vous y aviez laissé une place libre. Dans le cas contraire, vous avez le choix de le garder dans votre team ou de l'envoyer au PC.
N soigne vos Pokémon et vous défie une dernière fois...

Pokémon #644 Pokémon #643 Pokémon #565 Pokémon #601 Pokémon #584 Pokémon #571 Pokémon #567
N Zekrom (JAP)
Reshiram (JAP)
Abagoora (JAP)
Gigigear (JAP)
Baibanira (JAP)
Zoroark (JAP)
Aakeosu (JAP)
  Niveau 52 dans Noir Niveau 52 dans Blanc Niveau 50 Niveau 50 Niveau 50 Niveau 50 Niveau 50


Après votre victoire, Geechisu (JAP) arrive, visiblement mécontent de l'attitude et de la défaite de son fils N... En réalité, il se servait de lui pour parvenir à ses propres fins : la domination du monde !
Cheren (JAP) et Adeku (JAP) sont là également et assistent au combat lorsque le chef suprême de la Team Plasma vous défie à son tour.
(Ne vous inquiétez pas pour votre équipe, elle est soignée !)

Pokémon #563 Pokémon #626 Pokémon #604 Pokémon #635 Pokémon #537 Pokémon #625
Geechisu (JAP) Desukan (JAP)
Buffalon (JAP)
Shibirudon (JAP)
Sazando (JAP)
Gamageroge (JAP)
Kirikizan (JAP)
  Niveau 52 Niveau 52 Niveau 52 Niveau 54 Niveau 52 Niveau 52


Une fois vaincu, Geechisu (JAP) est emmené par Cheren (JAP) et Adeku (JAP), tandis que N libère son légendaire.



Voilà, les crédits défilent... Félicitations ! Vous avez terminé le jeu !...

La quête principale en tout cas... car de nombreuses tâches vous attendent encore ^^





Kanako Town (JAP) (retour)

Vous vous retrouvez dans votre chambre, comme au tout début du jeu...
En descendant, vous avez la surprise de voir votre mère en compagnie... de votre mère ! Ou plutôt de son sosie.



Il s'agit en fait de Beladonis : vous savez, l'agent secret qui vous aidait à traquer la Team Galaxie dans la version Platine...
Là, il vous demande de retrouver les Six Sages de la Team Plasma qui se sont dispersés dans Unys.

En gage de bonne foi, il vous remet la Méga Canne pour que vous puissiez enfin pêcher les Pokémon qui peuplent les cours d'eau de la région.

En sortant de chez vous, vous tombez sur Belle (JAP) et Cheren (JAP) qui vous expliquent que de nouvelles routes sont débloquées, permettant l'accès à de nouvelles ville ou de nouveaux lieux.
Puis le père du Professeur Keteleeria arrive et met votre Pokédex à jour : vous possédez désormais le Pokédex National.
Passez faire un petit coucou au Professeur Keteleeria, dans son laboratoire : elle évalue votre Pokédex et vous récompense avec trois CT :
- la CT54 Faux-Chage (très utile pour la capture des Pokémon)
- la CT17 Abri
- la CT10 Puis. Cachee



Il est maintenant grand temps d'aller explorer les endroits qui vous étaient inaccessibles jusque-là.
Quelques trucs bons à savoir avant de poursuivre l'aventure :
- les Dresseurs que vous allez désormais combattre ont des Pokémon dont le niveau oscille entre 60 et 65 !
- le niveau des Pokémon sauvages a lui aussi fait un bond vertigineux (entre 40 et 50, voire 60 dans les herbes doubles).
- vous allez rencontrer des Pokémon des anciennes générations.
- vous pouvez visiter les lieux qui suivent dans l'ordre que vous voulez (en fonction des CS que vous possédez).

Ancient Castle (JAP) (salle de Urugamosu (JAP))

Puisque vous allez être amené à combattre des Pokémon de haut niveau, autant en avoir un de niveau 70 dans votre équipe... Je veux parler d'un Urugamosu (JAP) Pokémon #637 que vous allez pouvoir capturer dans les profondeurs de l'Ancient Castle (JAP).
Volez jusqu'à Raimon City (JAP), prenez la porte sud et rendez-vous dans le Resort Desert (JAP), devant les ruines.



Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho Pokémon #555 vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage.
En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Daruma Mode (JAP).

Pénétrez ensuite dans les ruines.
Rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est.



Un Sbire Plasma (et oui, encore un !) prend peur en vous voyant et s'enfuit. Suivez-le, puis combattez-le (Warubiaru (JAP) Pokémon #553 niveau 64).
Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises.
Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des Six Sages Plasma.



Il vous donne la CT04 Plenitude et soudain, Beladonis apparaît et l'embarque.
Passez la porte nord : vous êtes face à Urugamosu (JAP) Pokémon #637 !



Une fois la bête en poche, revenez dans la salle du Sage et suivez l'itinéraire ouest-ouest-nord-ouest-nord. Vous débouchez sur des escaliers, dans la partie ouest du bâtiment.
Continuez, montez les marches qui ont l'air de ne mener nulle part... six fois...! Ramassez la CT26 Seisme au passage et sortez enfin par la porte sud.
Surprise ! Vous êtes à l'autre bout du Resort Desert (JAP), au pied de la tour ouest.



Prochaine destination, si vous le voulez bien : le Wonder Bridge (JAP)

Wonder Bridge (JAP)

A partir de Raimon City (JAP), sortez par la porte nord-est de la ville vers la Route 16. Souvenez-vous, nous l'avons déjà parcourue ensemble, mais son extrémité était bloquée par deux Ouvriers...
Au point de passage, un ascenseur vous mène à un niveau supérieur de la route : le Wonder Bridge (JAP), magnifique pont aux tons bleutés qui surplombe un bras de mer.



Le premier personnage offre de vous vendre un Magicarpe pour 500 Pokédollars. Sur le coup, ça peut paraître ridicule, mais sachez que c'est la seule façon d'obtenir un Leviator dans cette version...
Soudain, la Dark Trinity (JAP) vous cause à nouveau l'une de ces frayeurs dont elle a le secret. Ses trois membres sont si contents que vous les ayez débarrassés de la Team Plasma qu'ils vous offrent chacun un Orbe !
Orbes Platiné, Adamant et Perlé, attributs respectifs de Giratina, Dialga et Palkia.
Au point de passage à l'autre bout du pont, vous pouvez défier une Topdresseuse en combat triple (Mamanboo (JAP) Pokémon #594, Gigigear (JAP) Pokémon #601 et Oobemu (JAP) niveau 65 Pokémon #606).
Vous débouchez sur la Route 15.

Route 15

Une dame à l'intérieur de la caravane vous échange Motisma contre Metamorph.
En montant les escaliers tout de suite après la caravane, vous découvrez le bâtiment du Pokeshifter (JAP) (équivalent du Parc Amis dans les versions antérieures) dans lequel vous pouvez importer des Pokémon d'anciennes générations sur Noir et Blanc.
Pour en savoir plus, consultez cette page.
A deux reprises, il vous faut pousser un gros rocher avec Force pour accéder à certaines parties de la route.
Poursuivez votre chemin jusqu'au bout. Notez qu'une autre voie est possible, par le haut, qui vous fait éviter les hautes herbes et pas mal de dresseurs...



Objets à récupérer :
- deux Baies Sitrus données par les Ranger
- CT09 Venom Shock (JAP)
- Améliorator

Dresseurs à combattre :
- Montagnard Italien avec Hippodocus Pokémon #450, Scorplane Pokémon #207 et Onix Pokémon #095 niveau 63 (chemin du haut)
- Pokéfan avec Gloupti Pokémon #316, Baudrive Pokémon #425, Obalie Pokémon #363 et Tylton Pokémon #333 niveau 62
- Ranger avec Altaria Pokémon #334 et Blizzaroi Pokémon #460 niveau 65 (donne une Bais Sitrus)
- Karatéka avec Méditikka Pokémon #307, Kapoera Pokémon #237 et Charmina Pokémon #308 niveau 64
- Ranger avec Ossatueur Pokémon #105 et Noadkoko Pokémon #103 niveau 65 (donne une Bais Sitrus)

Black City (JAP) (Noir uniquement)

Cette nouvelle ville est exclusive à Pokémon Noir. Elle possède de nombreux bâtiments à l'architecture moderne, très géométrique. Sa couleur dominante : le noir.



Vous y trouvez une Boutique de luxe, qui vend des Objets introuvables ailleurs, donc à des prix prohibitifs ! En contrepartie, les vendeurs changent selon le jour de la semaine, ce qui permet un choix plus important de marchandises.
La particularité de cette ville, c'est son côté interactif : vous pouvez modifier les Pokémon des Dresseurs que vous allez combattre !
A votre première visite, ces Pokémon sont distribués de façon aléatoire à leur dresseur. Mais en vous connectant à la version Blanc d'un ami, via le High Link (JAP), vous pouvez faire venir des Pokémon des générations antérieures dans les équipes des Dresseurs de Black City (JAP).
Pour cela, vous devez visiter la White Forest (JAP), c'est-à-dire la ville exclusive de la version de votre ami.
Chaque Pokémon sauvage rencontré là-bas est alors importé dans votre partie, à Black City (JAP), et apparait sous sa forme la plus évoluée dans l'équipe d'un dresseur.
Une fois votre exploration terminée, quittez la ville par la porte nord.

Dresseurs permanents (combats trio) :
- Skin heads avec Gochiruzeru (JAP) Pokémon #576, Warubiaru (JAP) Pokémon #553 et Denchura (JAP) Pokémon #596 niveau 65
- Randonneur avec Tsunbeaa (JAP) Pokémon #614, Doryuuzu (JAP) Pokémon #530 et Kuitaran (JAP) Pokémon #631 niveau 65

White Forest (JAP) (Blanc uniquement)

White Forest (JAP), ville exclusive à Pokémon Blanc, est totalement complémentaire à Black City (JAP) dans Pokémon Noir. A plus d'un titre...
C'est une ville résolument tournée vers la nature, où le vert de la végétation domine. Une seule bâtisse : un petit chalet en rondins d'aspect très rural.



Peu de Dresseurs à combattre, mais beaucoup de parcelles de hautes herbes, dans lesquelles vous rencontrez des Pokémon des générations antérieures à un niveau très bas.
Normal, puisqu'en vous connectant au High Link (JAP), vous les exportez vers Black City (JAP).
Une fois votre petit tour terminé, quittez la ville par la porte nord.

Dresseurs à combattre (combats trio) :
- Maîtresse d'école avec Baibanira (JAP) Pokémon #584, Chirachiino (JAP) Pokémon #573 et Shanderaa (JAP) Pokémon #609 niveau 65
- Ecolier avec Rankurusu (JAP) Pokémon #579 , Desukan (JAP) Pokémon #563 et Zuruzukin (JAP) Pokémon #560 niveau 65

Objet à récupérer :
- Os Rare

Route 14

Que vous veniez de Black City (JAP) ou de White Forest (JAP), la sortie nord de la ville débouche toujours sur la Route 14.
C'est un petit chemin verdoyant qui longe un cours d'eau sinueux entrecoupé de ponts et de cascades.



Tout de suite à l'entrée, après la Topdresseuse, montez vers les hautes herbes au nord, surfez et utilisez la CS Cascade pour escalader la chute d'eau. (Si vous ne l'avez pas encore obtenue, vous reviendrez plus tard...)
Vous y trouvez l'un des Sages de la Team Plasma qui vous donne une CT puis se fait embarquer par Beladonis.

Objets à récupérer :
- Tissu Fauche (en surfant)
- CT08 Gonflette (donnée par le Sage)
- Hyper Ball (avec Cascade)

Dresseurs à combattre :
- Topdresseuse avec Chaffreux Pokémon #432, Lokhlass Pokémon #131 et Mentali Pokémon #196 niveau 68
- Randonneuse avec Chamallot Pokémon #322 niveau 65
- Karatéka avec Colossinge Pokémon #057, Zuruzukin (JAP) Pokémon #560 et Tartard Pokémon #062 niveau 64
- Pêcheur avec Barloche Pokémon #339, Barbicha Pokémon #340, Ecrapince Pokémon #341 et Carvanha Pokémon #318 niveau 62
- Topdresseur avec Absol Pokémon #359, Dodrio Pokémon #085 et Kaimorse Pokémon #365 niveau 68
- Montagnard avec Hippopotas Pokémon #449, Cochignon Pokémon #221 et Tarinorme Pokémon #476 niveau 63 (avec Cascade)

Au bout de la route, la mer et le sable fin de Sazanami Town (JAP).

Sazanami Town (JAP)

C'est une petite station balnéaire bien sympathique, avec ses parasols et son ambiance de vacances !



Dans la première maison de l'ouest, vous rencontrez Cynthia, la maîtresse de la Ligue versions Diamant, Perle et Platine. Vous avez la possibilité de la combattre tous les jours au printemps et en été.
Si vous combattez un jeune garçon, à l'ouest de la ville, il vous conduit dans une luxueuse villa et vous explique qu'elle appartient à sa famille, très riche, et que vous pourrez y affronter chaque jour l'un de ses six membres.
Dans la même maison, dans la pièce de gauche, se trouve un Antiquaire qui achète à bon prix les Objets Anciens que vous remontez des Ruines Sous-Marines.



Objets à récupérer :
- Beauty Scale (JAP) (au Centre Pokémon)
- CS06 Plongée (donnée par une fillette)

Dresseurs à combattre :
- Cynthia avec Spiritomb Pokémon #442, Lucario Pokémon #448, Milobellus Pokémon #350, Shibirudon (JAP) Pokémon #604, Wooguru (JAP) Pokémon #628 niveau 75 et Carchacrok Pokémon #445 niveau 77

Famille Richard :
- le fils avec Mustebouee Pokémon #418 niveau 60
- la fille avec Teddiursa Pokémon #216 et Lockpin Pokémon #428 niveau 61
- la mère avec Archeomire Pokémon #436, Kangourex Pokémon #115 et Goruggo (JAP) Pokémon #623 niveau 62
- le grand-père avec CaratrocPokémon #213, Coudlangue Pokémon #463, Warubiaru (JAP) Pokémon #553 et Tarpaud Pokémon #186 niveau 63
- la grand-mère avec Dimoret Pokémon #461, Doryuuzu (JAP) Pokémon #530, Kuitaran (JAP) Pokémon #631, Apireine Pokémon #416et Hyporoi Pokémon #230niveau 64
- la petite fille avec Donphan Pokémon #232, Kirikizan (JAP) Pokémon #625, Lanturn Pokémon #171, Bouldeneu Pokémon #465, Wooguru (JAP) Pokémon #628 et Ononokusu (JAP) Pokémon #612 niveau 65

Il est maintenant temps d'aller tester votre toute nouvelle CS Plongée dans la Sazanami Bay (JAP) !

Sazanami Bay (JAP)

C'est le bras de mer qui s'étend à l'est de Sazanami Town (JAP) et grâce auquel vous pouvez accéder aux Ruines sous-marines.
Vous y trouvez pas mal de Pokémon marins et quelques Dresseurs.



Dresseurs à combattre :
- Nageur avec Stari Pokémon #120, Goelise Pokémon #278 et Burunkeru (JAP) Pokémon #593 niveau 63
- Nageur avec Maraiste Pokémon #195 et Akwakwak Pokémon #055 niveau 64
- Nageuse avec Corayon Pokémon #222 niveau 65
- Nageuse avec Kokiyas Pokémon #090, Loupio Pokémon #170 et Burunkeru (JAP) Pokémon #593 niveau 63
- Nageur avec deux Wailmer Pokémon #320 niveau 64
- Nageuse avec Otaria Pokémon #086 et Mamanboo (JAP) Pokémon #594 niveau 64

Ruines sous-marines

En surfant vers l'est dans la Sazanami Bay (JAP), vous tombez sur des zones où l'eau de mer est plus foncée : elles indiquent les endroits où utiliser la CS Plongée.
Placez-vous bien sur le cercle bleu foncé et appuyez sur A pour activer la CS.



Attention ! Une fois sous l'eau, vous devez constamment avancer, sinon le courant vous ramène irrémédiablement à la surface.
Trouvez l'entrée des Ruines et explorez-les.


Route 13

Sortez de Sazanami Town (JAP) par la porte nord, à côté du Centre Pokémon : vous êtes sur la Route 13, en direction de Kagome Town (JAP) et du Giant Hole (JAP).
Sur cette longue route alternant falaise, plage et forêt, il y a toute une floppée de Dresseurs à battre et toute une ribambelle d'Objets à récupérer !
Alors prenez le temps de l'explorer à fond...



En longeant le bord de mer vers l'ouest, vous tombez sur la maison d'un Move-Tutor : voir cette page.

Dresseurs à combattre :
- Mondaine avec Crikzik Pokémon #401 et Eoko Pokémon #358 niveau 64
- Gentleman avec Canarticho Pokémon #083 niveau 64
- Jumelles avec Posipi Pokémon #311 et Negapi Pokémon #312 niveau 64 (en double)
- Karatéka avec Dageki (JAP) Pokémon #539 et Kicklee Pokémon #106 niveau 65 (sur la plage)
- Pêcheur avec Barpeau Pokémon #349, Remoraid Pokémon #223 et Krabboss Pokémon #099 niveau 63 (sur un îlot, avec Surf)
- Pêcheur avec Krabby Pokémon #098 et Octillery Pokémon #224 niveau 64
- Sœur Parasol n°2 avec Arakdo Pokémon #283, Poissirène Pokémon #118 et Poissoroy Pokémon #119 niveau 63
- Pêcheur avec six Magicarpe Pokémon #129 niveau 60
- Pêcheur avec Tentacool Pokémon #072, Tentacruel Pokémon #073 et Qwilfish Pokémon #211 niveau 63
- Gamin avec Ningale Pokémon #290, Chrysacier Pokémon #011 et Papilord Pokémon #414 niveau 63
- Fillette avec Laporeille Pokémon #427, Balignon Pokémon #285 et Snubbull Pokémon #209 niveau 63
- Peintre avec Camerupt Pokémon #323 niveau 65

Objets à récupérer :
- Electiriseur (avec Coupe)
- CT29 Psyko (avec Force)
- Ecaillocéan (sur un îlot, avec Surf)
- Sel Tréfond (donné par l'homme aux lunettes noires)
- Plaques Draco et Hydro (données dans une maison isolée tout au nord)
- Huile Max(avec Coupe)
- Grif. Rasoir (sur le dernier pont)
- Delivered Goods 1 (JAP) (lettre sur le pont à donner à la fille au Goelise)

A l'extrémité nord de la route, un homme chauve vous parle d'une grotte qui se trouve plus au nord et à laquelle vous accédez avec Surf. C'est le Giant Hole (JAP).
Un peu avant d'arriver à Kagome Town (JAP), en suivant le chemin au sud, une demoiselle avec un Goelise vous demande de lui trouver trois lettres. La première se trouve non loin de là. Il ne vous reste plus qu'à lui apporter les deux autres...



Kagome Town (JAP)

Vous entrez par l'est dans cette petite cité entourée de remparts de style médiéval.
Rien de particulier à y voir ou à y faire : apparemment, les habitants passent leur vie dehors, puisque les maisons sont vides...



Le moment est peut-être venu d'aller faire un tour dans le fameux Giant Hole (JAP)...

Giant Hole (JAP)

C'est la grotte au nord de la Route 13 dans laquelle se dissimule Kyuremu (JAP) Pokémon #646, le légendaire complémentaire à Reshiram (JAP) Pokémon #643 et Zekrom (JAP) Pokémon #644.
Elle est divisée en trois parties : une partie intérieure, une partie extérieure et une seconde partie intérieure.



Objets à récupérer à l'intérieur :
- Morc. Etoile (deux fois)
- Comet Piece (JAP)

Objets à récupérer à l'extérieur :
- Elixir Max
- Potion Max
- Rappel
- Total Soin
- Rappel Max
- CT03 Psycho Shock (JAP)
- Carbone
- CT13 Laser Glace

La première partie n'a pas grand chose d'intéressant, si ce n'est la récupération de quelques objets à vendre.
- à l'entrée, partez vers la droite (ou la gauche, c'est pareil) et suivez le chemin qui épouse le périmètre rectangulaire de la grotte.
- sur la gauche, un rocher vous empêche de continuer : poussez-le avec Force, puis surfez vers le nord jusqu'au bout du plan d'eau.
- prenez toujours à gauche et continuez à suivre le chemin, tout en poussant les rochers pour récupérer les Objets au passage.
- vous revenez ainsi à votre point de départ.

Pour atteindre le fond de la grotte et la partie extérieure :
- prenez le même chemin, mais après avoir poussé le premier rocher à gauche, bifurquez vers le sud.
- ne sautez pas le rebord, mais descendez les escaliers.



La partie à ciel ouvert est un véritable labyrinthe végétal, semé d'Objets à ramasser. Vous devez suivre un itinéraire "en spirale" à travers les arbres pour y trouver un petit plan d'eau au centre :
- descendez les escaliers, allez toujours tout droit vers le nord et franchissez le premier rebord.
- arrivé au bout près de la paroi, bifurquez à droite et sautez le deuxième rebord jusqu'au rideau d'arbres.
- bifurquez vers le sud et franchissez le rebord suivant.
- continuez vers le sud jusqu'à la paroi rocheuse et tournez à gauche.
- avant de franchir le rebord suivant, montez vers le nord.
- sautez le rebord, puis tournez tout de suite à droite.



Vous êtes face à un petit étang à moitié asséché, quand soudain, il se met à geler instantanément !
La couche de glace devient si épaisse qu'elle recouvre même les arbres et vous permet maintenant d'accéder aux escaliers du nord que vous aviez bien repérés auparavant, mais qui étaient inaccessibles jusque-là.



La bête est là... tapie au fond de son antre... Elle pousse un cri terrible et vous défie du haut de ses 75 niveaux !
Une fois en poche, ressortez : le paysage a retrouvé son aspect d'origine et vous pouvez voler jusqu'à Kagome Town (JAP).

Route 12

Sortez de Kagome Town (JAP) par l'ouest et traversez vers l'est cette petite prairie vallonnée bordée de hautes herbes.



Dresseurs à combattre :
- Eleveur avec Makuhita Pokémon #296, Riolu Pokémon #447 et Debugant Pokémon #236 niveau 63 (donne une Baie Sitrus)
- Ecolière avec Paras Pokémon #046 et Cheniselle Pokémon #413 niveau 64
- Ecolier avec Aspicot Pokémon #013, Coconfort Pokémon #014 et Dardagnan Pokémon #015 niveau 63
- Eleveuse avec Polichombr Pokémon #353, Phanpy Pokémon #231, Skitty Pokémon #300, Stalgamin Pokémon #361 et Cacnéa Pokémon #331 niveau 61 (donne une Baie Sitrus)
- PomPom Girls avec deux Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 65

Objets à récupérer :
- deux Baies Sitrus données par les Eleveurs
- Rappel
- Total Soin
- CT53 Eco-Sphere

Vous arrivez à la porte de la ville suivante : Village Bridge (JAP)

Village Bridge (JAP)

Très jolie bourgade toute pavée qui tire son nom de ses maisons nichées sur un superbe pont de pierre !



Commencez par traverser le pont : dans la première maison, on vous soigne, tandis que dans la deuxième une femme s'enfuit, aussitôt suivie de ses quatre Miruhoggu (JAP) !
Si vous la rejoignez au Wonder Bridge (JAP), elle vous fera participer chaque jour à un mini-jeu consistant à reconnaître ses Miruhoggu (JAP) parmi d'autres.
Descendez ensuite par l'ouest sous le pont, ne passez pas encore la porte de la ville, mais dirigez-vous vers le bas.

Dresseurs et Objets :
- combattez (ou évitez) l'Ecolière avec Nosferapti Pokémon #041, Limagma Pokémon #218, Tarinor Pokémon #299, Doduo Pokémon #084, Dynavolt Pokémon #309 et Medhyena Pokémon #261 niveau 60
- ramassez des Restes dans la grosse poubelle
- passez sous l'arche du pont et surfez au nord pour récupérer du Calcium sur un îlot
- accostez sur l'autre rive du cours d'eau et repassez sous l'arche : Scientifique avec Morobareru (JAP) Pokémon #591, Abo Pokémon #023, Tadmorv Pokémon #088 et Seviper Pokémon #336 niveau 62
- si vous battez la Cuisinière (avec Apitrini Pokémon #415 et Ursaring Pokémon #217 niveau 64) qui tient une "baraque à frites", elle vous propose ensuite de faire le service (mini-jeu) ! Prendre les commandes des clients présents, puis leur apporter leur plat sans se tromper. Vous y gagnez des Baies Prine.

Quittez finalement la ville par la porte ouest vers la Route 11.



Route 11

Courte route qui franchit une cascade et dont une partie se trouve en contre-bas.



Dresseurs et Objets :
- Randonneuse avec Blizzi Pokémon #459 niveau 65
- Ranger avec Galopa Pokémon #078, Demanta Pokémon #226 et Cacturne Pokémon #332 niveau 64 (donne une Baie Mepo)
- Randonneur Anglais avec Cradopaud Pokémon #453 niveau 65
- Ranger avec Lamantine Pokémon #087, Scarabrute Pokémon #127 et Bekipan Pokémon #279 niveau 64 (avec Cascade sous le pont ; donne une Baie Mepo)
- CT50 Surchauffe (avec Cascade sous le pont)
- Protecteur (avec Cascade sous le pont)
- Hyper Potion

Passé la porte, vous vous retrouvez à Souryuu City (JAP)

Kanawa Town (JAP)

Kanawa Town (JAP) est la dernière ville à visiter, très singulière, puisqu'elle n'est reliée aux autres ni par une route, ni par une grotte, ni par un chenal...
Vous ne pouvez vous y rendre qu'en métro !
Rendez-vous donc au Battle Subway (JAP) de Raimon City (JAP) et prenez la ligne marron



C'est un tout petit hameau en cul-de-sac, perché sur un piton rocheux qui surplombe le terminus du métro. Pourtant il y a foule !
Ce sont des Dresseurs qui viennent ici chaque week-end et qui sont prêts à vous échanger des Objets.
Dans une maison, vous trouvez le "Bureau des Objets Trouvés" : un employé vous donne chaque semaine ce qu'il a trouvé dans le Battle Subway (JAP).

Routes 17 et 18

Ce sont les deux dernières routes inexplorées du jeu. Petit conseil : avant de partir, faites une place dans votre équipe...
Pour y accéder, rendez-vous à Kanako Town (JAP) (la première ville du jeu).

» Route 1
Au début de la Route 1, descendez les escaliers qui mènent au bord de l'eau et surfez vers le sud, puis l'ouest jusqu'à atteindre la terre ferme.
Vous êtes sur une portion encore inconnue de la Route 1, accessible uniquement avec Surf. Continuez vers le sud, puis franchissez le point de passage vers la Route 17.



Dresseurs à combattre :
- Ranger avec Kokoromori (JAP) Pokémon #528 et Baokkie (JAP) Pokémon #514 niveau 35 (donne une Baie Kika)
- Pêcheur avec deux Pururiru (JAP) Pokémon #592 niveau 34
- Ranger avec Chirachiino (JAP) Pokémon #573 et Zebraika (JAP) Pokémon #523 niveau 35 (donne une Baie Kika)

Objets :
- Huile Max
- Perle

» Route 17
C'est un chenal parcouru par de puissants courants et jalonné de récifs que vous devez franchir en sautant.
Les courants vous empêchent d'aller au nord, donc surfez vers l'ouest.
Arrivé devant la première barrière de récifs, placez-vous bien vers le bas, contre les rochers, sinon vous ferez le tour pour rien !



Dresseurs à combattre :
- Pêcheur avec deux Basurao (JAP) Pokémon #550 niveau 34
- Nageuse avec Mamanboo (JAP) Pokémon #594 niveau 35
- Nageur avec quatre Basurao (JAP) Pokémon #550 niveau 32

Objets :
- CT06 Toxik
- Dent Ocean

Accostez : vous êtes à l'entrée de la Route 18.

» Route 18
C'est une route de falaise qui alterne ponts et escaliers.
Montez vers le nord : dans la maison à proximité, la Topdresseuse vous soigne et le Ranger vous offre un oeuf de Meraruba (JAP) Pokémon #636 si vous avez une place dans votre équipe.



Continuez votre exploration : à deux reprises, vous serez amené à poussez un rocher avec Force pour récupérer un Objet.
Au sud de la plage, vous trouvez l'un des Sages Plasma : il vous remet une CT avant d'être emmené par Beladonis.



Dresseurs à combattre :
- Montagnard avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Iwaparesu (JAP) Pokémon #558 niveau 34
- Randonneuse avec Emonga (JAP) Pokémon #587 niveau 35
- Randonneur avec Erufuun (JAP) Pokémon #547 niveau 35
- Dresseur avec Basurao (JAP) Pokémon #550, Yanakkie (JAP) Pokémon #512 niveau 35 et Darumacho Pokémon #555 niveau 36

Objets :
- Max Elixir
- Ecailledraco
- CS05 Cascade
- CT32 Reflet (donnée par le Sage)

Vous finissez par arriver sur un petit bout de plage : surfez vers l'est.
Vous êtes à nouveau sur le chenal 17, avec ses courants et ses récifs à franchir.
Prenez le courant du bas et laissez-vous porter jusqu'à la terre ferme : c'est l'île qui abrite le P2 Lab (JAP).

P2 Lab (JAP) et retour vers les Routes 17 et 18

Littéralement, le laboratoire Porygon 2...



C'est ici que vous recevez les Lightning Cassette (JAP) et Blaze Cassette (JAP) (dans Pokémon Noir) et les Freeze Cassette (JAP) et Aqua Cassette (JAP) (dans Pokémon Blanc) si vous possédez le légendaire Genosekto (JAP) dans votre équipe.

Dresseurs à combattre :
- Scientifique avec Dasutodasu (JAP) Pokémon #569 niveau 35
- Scientifique avec Tic Pokémon #599 et Gigear (JAP) Pokémon #600 niveau 34

Objets :
- CD Douteux
- CT24 Tonnerre

Retournez à l'eau et surfez vers l'ouest en évitant les courants qui vous ramèneraient invariablement à votre point de départ... Accostez sur le banc de sable et passez par le sud entre les courants.
Ratatinez au passage le Nageur (avec Pururiru (JAP) et Hiyakki (JAP) niveau 34), puis continuez prudemment vers l'est, toujours en slalomant entre les courants, jusqu'à la Nageuse (avec Koaruhii (JAP) et Pururiru (JAP) niveau 34).
Longez le bord sud de la falaise, vers l'ouest, pour revenir vers la Route 18.

Terminez votre exploration de cette partie de la région :
- Ecaillecoeur (au sud de la plage)
- Karatéka avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 35
- CT19 Telekinesie (plus haut, dans les herbes)

Fukiyose Cave (JAP)

C'est la grotte qui abrite Kobaruon (JAP) Pokémon #638, l'un des légendaires inspirés des Trois Mousquetaires. Assurez-vous au préalable d'avoir un Pokémon équipé de la CT70 Flash avant de vous lancer dans cette expédition souterraine...
Rendez-vous à Hodomoe City (JAP), la ville du sixième Badge et progressez sur la Route 6, à l'ouest, jusqu'à la maison où l'on vous soigne.
Traversez les herbes doubles à l'est du bâtiment, puis surfez, toujours vers l'est, pour atteindre la rive opposée du petit cours d'eau : vous découvrez l'entrée de la Fukiyose Cave (JAP).



» Rez-de-chaussée :
- utilisez Flash pour vous éclairer et dirigez-vous vers le sud (vous n'avez de toute façon pas le choix...).
- poussez avec Force le gros rocher dans son emplacement et continuez : vous tombez sur un Montagnard (avec Moguryuu (JAP) Pokémon #529 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 33).
- deuxième rocher à pousser et deuxième Montagnard (avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 niveau 34).
- récupérez un Repousse Max sur la droite et continuez vers l'ouest.
- ramassez l'Hyper Potion et poussez le rocher suivant : le passage vous servira plus tard de raccourci vers la sortie.
- ne sortez pas, mais montez les escaliers qui se trouvent au sud.

» Premier niveau :
- descendez les petits escaliers devant vous et poussez le rocher qui se trouve à proximité.
- ramassez une Hyper Ball et une Hyper Potion cachées devant les petits rochers, puis montez les escaliers du nord et poursuivez vers l'est.
- avant de pousser le rocher vers l'ouest, faites un crochet par le nord pour récupérer la CT80 Eboulement et du Fer.
- revenez au rocher et poussez-le, ainsi que le suivant (pour avoir un accès par la suite), puis montez les grands escaliers.

» Deuxième niveau :
- ici, plus besoin de Flash. Ramassez le Rappel, à l'ouest, puis allez vers l'est.
- un homme chauve vient (longuement) vous parler du Trio Légendaire...
- allez ramasser la Pierre Nuit qui se trouve au nord-est, revenez sur vos pas et prenez les petits escaliers où se tient le chauve.
- après avoir récupéré un Super Bonbon un peu à l'ouest, poussez successivement les deux rochers vers le sud.
- montez les escaliers à l'ouest, puis tout droit vers le nord pour arriver devant Kobaruon (JAP) Pokémon #638 !



Après sa capture (avec des Sombre Ball, fortement conseillées ici...), le vieux chauve vous explique que vous trouverez Birijion (JAP) Pokémon #640, le deuxième légendaire du Trio, à la Yagurama Forest (JAP).
Utilisez Tunnel ou une Corde Sortie plutôt que de refaire tout le chemin en sens inverse pour vous extirper de la grotte.

Yagurama Forest (JAP) (retour)

Volez jusqu'à Shippou City (JAP), la ville du deuxième Badge et sortez-en par l'ouest.
Vous avez déjà exploré cette forêt, mais l'endroit qui abrite Birijion (JAP) Pokémon #640, bloqué par des rochers, vous était inaccessible jusqu'à présent.

» Itinéraire :
- suivez la route goudronnée vers le nord et tout de suite après le double pont, bifurquez à droite, dans une ouverture de la barrière qui ne s'y trouvait pas avant.
- descendez les escaliers vers les hautes herbes et remontez-les un peu plus loin.
- passez à l'est entre les sapins, traversez le tronc d'arbre couché et entrez dans la petite clairière : vous y trouvez Birijion (JAP) Pokémon #640.



Une fois capturé, il ne vous reste plus qu'à vous procurer Terakion (JAP) Pokémon #639 pour compléter le Trio. Direction Route de la Victoire !

Route Victoire (retour)

Rendez-vous à la sortie de la Route Victoire : la grotte de Terakion (JAP) Pokémon #639 est toute simple à trouver !



- entrez dans la grotte et prenez les escaliers de gauche.
- à la première bifurcation, tournez à gauche.
Le rocher qui bouchait l'entrée de la salle a désormais disparu et vous pouvez affronter la bête !



Fertility Shrine (JAP)

C'est l'endroit où vous pouvez invoquer Randorosu (JAP) Pokémon #645 l'un des trois Génies légendaires.
Mais il faut pour cela posséder les deux autres dans son équipe : Torunerosu (JAP) Pokémon #641 dans Pokémon Noir et Boruterosu (JAP) Pokémon #642 dans Pokémon Blanc.
Vous avez donc trois tâches à accomplir :
- capturer le Génie de votre partie
- importer le deuxième d'une autre version
- vous rendre au Fertility Shrine (JAP)

» Capturer le Génie de votre partie :
C'est un fuyard, c'est-à-dire un Pokémon qui se déplace constamment et qu'il est donc très difficile de localiser.
Pour le rencontrer la première fois, vous devez vous rendre sur la Route 7 (au nord de Fukiyose City (JAP)). La météo change brutalement : vous traversez alors un énorme orage.
Un peu plus loin, une bonne vieille dame vous invite à entrer dans sa maison. En ressortant, vous vous trouvez nez-à-nez avec le légendaire de votre version. Mais il s'envole et va errer dans toute la région...



Le seul indice permettant de le repérer est le brutal changement de climat qui se produit lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Il vous faut alors fouiller les hautes herbes des alentours pour le débusquer.
Le problème, c'est qu'il risque de s'enfuir à nouveau, sans vous laisser la possibilité de le combattre ! Pour le retenir, il faut donc avoir dans son équipe un Pokémon possédant une capacité spéciale l'empêchant de fuir (comme Regard Noir).

» Importer le deuxième Génie d'une autre version :
Vous pouvez faire un échange avec un ami ou tenter votre chance à la GTS.

» Aller au Fertility Shrine (JAP) :
- rejoignez la Route 14 à partir de Black City (JAP) ou de White Forest (JAP) par le nord.
- utilisez Cascade sur le pont où se tient le Karatéka.
- accostez sur le promontoire où vous avez rencontré le Sage Plasma et passez devant le Montagnard.
- utilisez à nouveau Cascade pour descendre la chute d'eau et accostez sur la rive ouest.
- avancez un peu et découvrez une entrée : c'est celle du Fertility Shrine (JAP).



Dresseurs à combattre :
- Gamin 1 avec Chenipan Pokémon #010, Mimigal Pokémon #167, Pomdepik Pokémon #204, Maskadra Pokémon #284 et Pendora (JAP) Pokémon #545 niveau 61
- Fillette 1 avec Hypotrempe Pokémon #116, Tournegrin Pokémon #191 et Ponyta Pokémon #077 niveau 63
- Fillette 2 avec Cheniselle Pokémon #413, Saquedeneu Pokémon #114 et Mebukijika (JAP) Pokémon #586 niveau 63
- Gamin 2 avec Yanma Pokémon #193, Coxy Pokémon #165 et Ninjask Pokémon #291 niveau 63

Objets à récupérer :
- CT35 Lance-Flamme
- Hyper Potion
- Croc Rasoir
- Super Bonbon
- CT92 Distorsion

Une fois le premier Gamin battu, prenez le chemin de gauche sur lequel il se balade, dans l'étroite bande de hautes herbes.
Montez les différents escaliers jusqu'à arriver devant un petit autel de bois.



Si vous possédez Torunerosu (JAP) Pokémon #641 et Boruterosu (JAP) Pokémon #642 dans votre équipe, vous tombez sur un groupe de personnes inquiètes. Elles s'en vont et vous n'avez plus qu'à vous placer devant l'autel pour qu'apparaisse Randorosu (JAP) Pokémon #645, le troisième Génie.

La Ligue (retour)

Souvenez-vous, vous n'avez toujours pas rencontré le Maître Suprême de la Ligue...
Il est temps maintenant de le faire... Mais pour cela, vous devez affronter à nouveau chaque champion du Conseil des Quatre.
Préparez soigneusement votre équipe et faites provision de Médicaments, car ils se sont sérieusement entraînés pendant votre absence et ont désormais des Pokémon dont le niveau oscille entre 70 et 77 !
Conseil : si vous jugez que votre team n'est pas encore suffisamment forte, vous pouvez consulter le bonus ci-dessous qui vous offre quelques endroits encore inexplorés où entraîner vos Pokémon.

» Shikimi (JAP)
Shikimi (JAP) revient avec les mêmes Pokémon plus deux petits nouveaux qui sont Momartik et Grodrive.

Pokémon #563
Pokémon #593
Pokémon #478
Pokémon #426
Pokémon #623
Pokémon #609
Conseil 4 Shikimi (JAP) Desukan (JAP) Burunkeru (JAP) Momartik Grodrive Goruggo (JAP) Shanderaa (JAP)
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73


» Giima (JAP)
Giima (JAP), toujours présent avec ses Pokémon Tenebres. Sharpedo et Drascore sont venus grossir ses rangs.

Pokémon #319
Pokémon #560
Pokémon #510
Pokémon #452
Pokémon #553
Pokémon #625
Conseil 4 Giima (JAP) Sharpedo Zuruzukin (JAP) Reparudasu (JAP) Drascore Warubiaru (JAP) Kirikizan (JAP)
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73


» Percila
Percila revient et grossit ses rangs avec deux Pokémon Acier / Psy, à savoir Archeodong et Metalosse

Pokémon #579
Pokémon #518
Pokémon #437
Pokémon #561
Pokémon #576
Pokémon #376
Conseil 4 Percila Rankurusu (JAP) Musharna (JAP) Archeodong Shinporah (JAP) Gochiruzeru (JAP) Metalosse
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73


» Renbu (JAP)
Renbu (JAP) et ses Pokémon Combat reviennent. En plus de ses quatre fidèles aux arts martiaux, Chapignon et Coatox sont venus rejoindre son équipe.

Pokémon #286
Pokémon #538
Pokémon #539
Pokémon #454
Pokémon #620
Pokémon #534
Conseil 4 Renbu (JAP) Chapignon Nageki (JAP) Dageki (JAP) Coatox Kojondo (JAP) Roopushin (JAP)
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73


» Adeku (JAP)
Ce coup-ci, vous devez vous frotter au véritable Maître de la Ligue, Adeku (JAP), lui qui vous a guidé et aidé tout au long de la partie.
Bien que ses types soient variés, privilégiez le Feu et la Glace qui peuvent venir à bout de cinq de ses Pokémon. Ayez des Pokémon de bon niveau aussi, car les siens sont redoutables !

Pokémon #617
Pokémon #626
Pokémon #621
Pokémon #584
Pokémon #589
Pokémon #637
Champion Adeku (JAP) Agirudaa (JAP) Buffalon (JAP) Kurimugan (JAP) Baibanira (JAP) Shubarugo (JAP) Urugamosu (JAP)
  Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 77


Voilà, cette fois-ci, c'est vraiment terminé... Vous et votre équipe êtes enregistrés au Panthéon des Dresseurs et les credits défilent...

Bonus !

Voici encore quelques endroits situés dans des grottes que vous avez déjà visitées, mais qui restaient inaccessibles tant que vous n'aviez pas certaines CS ou le Pokédex National.

» Abandoned Lot of Dreams (JAP) (retour)

Retournez à Sanyou City (JAP), la ville de la première arène, et dirigez-vous par l'ouest vers l'usine désaffectée. Longez le mur et entrez-y par une ouverture de la palissade qui ne s'y trouvait pas auparavant.
Vous découvrez un escalier souterrain qui vous mène dans les sous-sol de l'usine. De nombreuses personnes circulent là-dessous ! Certaines sont des Dresseurs, d'autres pas...



Explorez la première, puis la deuxième pièce : si c'est vendredi, vous pouvez apercevoir de l'autre coté du mur un Musharna (JAP) qui dort paisiblement dans un carré d'herbe éclairé.
Sortez par la droite, pour emprunter les escaliers et ressortir à l'air libre.
Un Sage vous rentre littéralement dedans ! Comme d'habitude, il vous parle, vous donne une CT et se fait embarquer par Beladonis.
Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène à une CT derrière les herbes et, à droite, au Musharna (JAP) Pokémon #518 niveau 50.



Ressortez, ramassez les Objets qui traînent par terre et poussez le gros rocher du nord avec Force. Vous êtes revenu devant l'entrée de l'usine.

Dresseurs à combattre :
- Scientifique 1 avec Soporifik Pokémon #096, Musharna (JAP) Pokémon #518 et Hypnomade Pokémon #097 niveau 63
- Scientifique 2 avec Tetarte Pokémon #061, Musharna (JAP) Pokémon #518 et Parasect Pokémon #047 niveau 63
- Kinésiste 1 avec Terhal Pokémon #374, Metang Pokémon #375, Oobemu (JAP) Pokémon #606 et Rankurusu (JAP) Pokémon #579 niveau 63
- Scientifique 3 avec Rondoudou Pokémon #039 et Musharna (JAP) Pokémon #518 niveau 64
- Kinésiste 2 avec Natu Pokémon #177, Xatu Pokémon #178 et Branette Pokémon #354 niveau 63
- Scientifique 4 avec Musharna (JAP) Pokémon #518 et Cerfrousse Pokémon #234 niveau 64
- Kinésiste 3 avec Staross Pokémon #121 et Qulbutoke Pokémon #202 niveau 65

Objets à récupérer :
- Cuillertordu
- CT85 Direct Toxik
- CT75 Danse-Lames (donnée par le Sage)
- Rappel
- Hyper Potion

» Underground Water Vein (JAP) (retour)

Tant que vous êtes dans le coin de Sanyou City (JAP), retournez faire un tour dans cette grotte du côté ouest de la Route 3 dont vous avez chassé la Team Plasma au début du jeu.
Vous n'aviez pas pu explorer son sous-sol, car il vous manquait la CS Surf.
Surfez donc sur le petit lac : droit devant se trouve un Elixir et à droite, le PP Plus qu'on voit depuis l'entrée.
Descendez au sud et accostez : ramassez la Corde Sortie et prenez les escaliers vers le sous-sol. (Vous avez besoin d'un Pokémon équipé de la CT Flash.)



Surfez d'abord sur l'étang de droite pour récupérer la CT47 Ankle Sweep (JAP), puis franchissez le rebord : vous revenez à l'endroit des deux étangs.
Continuez tout droit sur la bande de terre pour arriver jusqu'à un groupe de Dresseurs :
- Karatéka 1 avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559, Dageki (JAP) Pokémon #539 et Nageki (JAP) Pokémon #538 niveau 34
- Karatéka 2 avec Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 et Dageki (JAP) Pokémon #539 niveau 35
- Karatéka 3 avec Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 et Nageki (JAP) Pokémon #538 niveau 35

Finissez d'explorer la grotte et ramassez quelques Objets :
- Eau Mystique
- Scuba Ball
- CT52 Exploforce

» Training Cave (JAP)

A partir de Souryuu City (JAP), rendez-vous sur la Route 9 et longez la barrière blanche. Engagez-vous dans les hautes herbes, vers l'est.
Vous découvrez alors l'entrée d'une grotte à trois niveaux : la Training Cave (JAP). Le Karatéka qui jusque-là en interdisait l'accès vous laisse passer. (Prévoyez un Pokémon équipé de la CT Flash.)



Dresseurs à combattre :
- Randonneur avec Nosferalto Pokémon #042 niveau 65 (rez-de-chaussée)
- Topdresseur avec Minidraco Pokémon #147, Insecateur Pokémon #123, Simularbre Pokémon #185 et Elecsprint Pokémon #310 niveau 63 (1er sous-sol)
- Topdresseuse avec Fouinar Pokémon #162, Groret Pokémon #326 et Carmache Pokémon #444 niveau 64 (1er sous-sol)
- Dresseur avec Leviator Pokémon #130, Doryuuzu (JAP) Pokémon #530, Nostenfer Pokémon #169, Kurimugan (JAP) Pokémon #621, Gigalithe Pokémon #526 niveau 62 et Ronflex Pokémon #143 niveau 63 (2ème sous-sol)
- Dresseuse avec Cheniselle Pokémon #413, Crustabri Pokémon #091, Feunard Pokémon #038 niveau 64 et Hahakomori (JAP) Pokémon #542 niveau 65 (2ème sous-sol)

Objets à récupérer :
- PP Plus (1er sous-sol)
- Pépite (1er sous-sol)
- Chrono Ball (2ème sous-sol)
- Ceint.Noire (2ème sous-sol)
- Pierre Ovale (2ème sous-sol)
- Protéine (2ème sous-sol)
- CT71 Lame de Roc (2ème sous-sol)

» Royal Isshu (JAP)

Et pour finir, à ne pas rater, une superbe croisière sur un paquebot de luxe qui vous montre la région sous un angle tout à fait différent.

 

Conditions d'embarquement

- il faut avoir obtenu le Pokédex National.
- le Royal Isshu (JAP) n'appareille qu'une seule fois par jour.
- ses heures de départ varient selon la saison :
» de 17h00 à 20h00 au printemps et en automne
» de 19h00 à 21h00 en été
» de 16h00 à 20h00 en hiver
- le prix du voyage est de 1000 Pokédollars
- le temps de la croisière est limité ; passé le délai imparti, vous accostez à nouveau à Volucité



La croisière

La première fois que vous embarquez, il est fortement conseillé de monter sur le pont supérieur du paquebot, afin d'admirer le paysage.
En effet, vous y découvrez la région d'Unys sous un angle différent, à travers des points de vue superbes depuis la mer.
Le bateau décrit une boucle en passant par le Sky Arrow Bridge (JAP) et le Wonder Bridge (JAP) avant de revenir à son point de départ.



Les Dresseurs

Les passagers du Royal Isshu (JAP) sont tous des Dresseurs. Vous pouvez les affronter en visitant les différentes cabines du paquebot.
Ils peuvent être combattus chaque jour et certains d'entre eux vous offrent des Objets après le combat.



Pokémon #479
Pokémon #012
Pokémon #594
Topdresseuse Motisma Papilusion Mamanboo (JAP)
  Niveau 65 Niveau 65 Niveau 65

Pokémon #128
Pokémon #321
Topdresseur Tauros Wailord
  Niveau 66 Niveau 66

Pokémon #433
Pokémon #413
Fillette Korillon Cheniselle
  Niveau 64 Niveau 64

Pokémon #190
Pokémon #198
Richard Capumain Cornebre
  Niveau 64 Niveau 64

Pokémon #052
Pokémon #037
Pokémon #133
Mademoiselle Miaouss Goupix Evoli
  Niveau 63 Niveau 63 Niveau 63

Pokémon #510
Pokémon #024
Lady Reparudasu (JAP) Arbok
  Niveau 64 Niveau 64

Pokémon #228
Pokémon #164
Pokémon #229
Gentleman Malosse Noarfang Demolosse
  Niveau 63 Niveau 63 Niveau 63

Pokémon #587
Nurse Emonga (JAP)
  Niveau 65

Pokémon #168
Pokémon #419
Business Man Migalos Musteflott
  Niveau 64 Niveau 64


Les Objets

Voici la liste des Objets que vous pouvez obtenir sur le Royal Isshu (JAP).

Im. Objets
Jus de Baie
Lava Cookie
Vieux Gâteau
Super Bonbon
Bonbon Rage

Connexion  
 
Nom d'utilisateur:
Mot de passe:
 
Heur  
   
Aujourd'hui sont déjà 7 visiteurs (12 hits) Ici!
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement