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soluce pokemon platine

POKEMON SOLUCE!!!!!

Pokémon légendaires

Surpuissant, mystérieux, les Pokemon Légendaires foisonnent dans Pokemon Platine. Parce qu'ils sont déjà difficile à capturer, Pokemon Trash vous aide à les trouver.

15
3

Giratina

Giratina est directement compris dans le scénario du jeu: il se trouve au bout du Monde Distorsion. Il est au niveau 47 sous sa forme Originelle. Celle-ci est beaucoup plus puissante au niveau de la force de frappe que la forme normale qui, elle, est plutôt orientée vers la défense.
Attention, si vous sortez du Monde Distorsion, Giratina reviendra sous sa Forme Alternative . Il faudra alors revenir au Monde Distorsion pour trouver l'Orbe Platiné (voir dossier) qui lui permet de changer de forme à volonté, qu'elle que soit l'endroit.

12

Créhelf

Créhelf est le Pokémon légendaire du Lac Savoir de la région Sinnoh. Vous le rencontrez au cours du scénario durant l’épisode des Colonnes Lances. Après ça, il retourne dans la grotte situé au centre du lac : c’est là que vous devez aller si vous voulez l’attraper.
Il est au niveau 50 et dispose de bonnes stats en défense mais craint les attaques Insecte, Spectre et Psy : utilisez cette faiblesse correctement pour l’affaiblir sans le tuer. Des Hyper Balls et des Sombre Balls, qui marcheront mieux vu que vous serez dans une grotte, seront très utiles pour le capturer.

12

Créfadet

Créfadet est le Pokémon légendaire du Lac Courage de la région Sinnoh. Vous voyez ce Pokémon durant l’affaire des Colonnes Lances, après laquelle il retourne  dans sa grotte au centre du Lac.
Créfadet est au niveau 50 et dispose de bonnes stats en attaque néanmoins sa défense est assez faible. Il vaut mieux gérer la puissance des attaques pour l’affaiblir au maximum. Des Hyper Balls et des Sombre Balls seront utiles pour le battre.

12

Créfollet

Créfollet est le troisième Pokémon du trio des Elfes légendaires. Il se trouve au Lac Vérité près de Bonaugure.
La seule différence avec ses deux autres congénères est que dès que vous l'avez rencontré, une course-poursuite commence à travers Sinnoh dans laquelle vous devez le rattraper pour le capturer. Pour le suivre, utilisez la fonction carte de la Pokémontre.
Dès que vous l'avez trouvé, utilisez des attaques tels que Barrage ou Regard Noir pour l'empêcher puis attaquez-le pour l'affaiblir puis paralysez-le ou endormez-le. A ce moment-là, vous pouvez utiliser vos Hyper Ball ou Chrono Ball afin de le capturer.

1
3

Dialga

Dialga est le Pokémon légendaire contrôlant le temps emblème de la version Diamant. Mais il est quand même possible de le capturer dans la version Platine. Après avoir assisté aux évènements des Colonnes Lances avec Giratina, il faut que vous retrouviez un objet appelé l’Orbe Adamant qui se trouve dans le Mont Couronné ou que vous pouvez importer depuis la version Diamant.
Une fois que vous l’avez, retournez aux Colonnes Lances après avoir obtenu le Pokédex National et terminé la Ligue. Actionnez le cristal bleu que vous voyez, cela fera apparaître Dialga : il est au niveau 70 et est très puissant. Faites attention si vous voulez le capturer. Prenez des Hyper Balls et des Chrono Balls pour l’attraper.

4
3

Palkia

Palkia est le Pokémon légendaire contrôlant l’espace et emblème de la version Perle. Mais il est quand même possible de le capturer dans la version Platine. Après avoir assisté aux évènements des Colonnes Lances avec Giratina, il faut que vous retrouviez un objet appelé l’Orbe Perlé qui se trouve dans le Mont Couronné ou que vous pouvez importer depuis la version Perle.
Une fois que vous l’avez, retournez aux Colonnes Lances après avoir obtenu le Pokédex National et terminé la Ligue. Actionnez le cristal rose que vous voyez, cela fera apparaître Palkia : il est au niveau 70 et est très puissant. Faites attention si vous voulez le capturer. Prenez des Hyper Balls et des Chrono Balls pour l’attraper.

6
1

Heatran

Heatran est un Pokémon légendaire de type Feu/Acier. Pour le trouver, rendez-vous à l' Aire de Survie puis faites la quête secondaire de la Pierre Magma qui se trouve dans une salle au fond du mont Abrupt.
Une fois la quête terminée, revenez dans cette salle et vous tomberez sur Heatran. Il est au niveau 50. Pour l'attraper, utilisez des Sombre Balls,qui marcheront beaucoup mieux dans cette situation.

9

Regigigas

Pour obtenir Regigigas, il faut d'abord que vous ayez Regirock, Regice et Registeel dans votre équipe. Ensuite, rendez-vous au temple nord de Frimapic. Une fois à l'intérieur, allez jusqu'au fond du temple où vous trouverez Regigigas immobile.
Appuyez sur A lorsque vous avez les 3 Pokémon cités ci-dessus dans votre équipe, cela aura pour effet de réveiller Regigigas. Attention, il est au niveau 1. Agissez avec la plus grande prudence possible. Utilisez des Hyper Ball et des Rapide Balls pour le capturer.

12

Cresselia

Cresselia est l'autre Pokémon légendaire errant propre à la région Sinnoh. Pour espérer l'attraper, rendez-vous dans la maison du marin de Joliberges et parlez-lui. Il vous demandera alors de l'aider à guérir son fils et vous proposera de vous rendre sur l'Ile Pleine Lune, où l'on pourrait trouver le médicament nécessaire.
Rendez-vous à cette île puis allez dans la clairière de l'île. Vous rencontrerez alors Cresselia qui s'en ira aussitôt voyager à travers la région Sinnoh. Pour l'attraper, la méthode est la même que pour Créfollet. Cresselia est au niveau 50.

7
17

Artikodin

Artikodin est l’un des trois Pokémon du trio légendaire de la première génération de Pokémon. Vous pouvez quand même l’attraper dans la version Platine.
Une fois que vous avez le Pokédex National en poche, rendez-vous à Vestigion et allez parler au Professeur Chen, qui se trouve dans une maison en bas à gauche de la ville. Celui-ci vous annoncera alors qu’Artikodin a été aperçu dans une zone précise de Sinnoh. Rendez-vous là-bas et prévoyez un stock d’Hyper Balls et de Chrono Balls si vous voulez l’attraper.Il sera au niveau 60

5
17

Electhor

Electhor est l’un des trois Pokémon du trio légendaire de la première génération de Pokémon. Vous pouvez quand même l’attraper dans la version Platine.
Une fois que vous avez le Pokédex National en poche, rendez-vous à Vestigion et allez parler au Professeur Chen, qui se trouve dans une maison en bas à gauche de la ville. Celui-ci vous annoncera alors qu’Electhor a été aperçu dans une zone précise de Sinnoh. Rendez-vous là-bas et prévoyez un stock d’Hyper Balls et de Chrono Balls si vous voulez l’attraper. Il sera au niveau 60

6
17

Sulfura

Sulfura est l’un des trois Pokémon du trio légendaire de la première génération de Pokémon. Vous pouvez quand même l’attraper dans la version Platine.
Une fois que vous avez le Pokédex National en poche, rendez-vous à Vestigion et allez parler au Professeur Chen, qui se trouve dans une maison en bas à gauche de la ville. Celui-ci vous annoncera alors que Sulfura a été aperçu dans une zone précise de Sinnoh. Rendez-vous là-bas et prévoyez un stock d’Hyper Balls et de Chrono Balls si vous voulez l’attraper. Il sera au niveau 60

13

Regirock

La dernière grande nouveauté de Pokémon Platine en matière de Pokémon légendaire est que vous pouvez également attraper les 3 golems légendaires de Hoenn. Néanmoins, il faut le Regigigas distribué à l’occasion du film Pokémon 11 si vous voulez les attraper.
Dans le cas de Regirock, il faut vous rendre sur la route 228 et trouver la grotte spéciale. Une fois là-bas, activez la statue pour faire apparaître Regirock. Il est au niveau 30 et craint beaucoup de types d’attaque. Utilisez des Sombre Balls et des Hyper Balls pour l'attraper.

7

Regice

La dernière grande nouveauté de Pokémon Platine en matière de Pokémon légendaire est que vous pouvez également attraper les 3 golems légendaires de Hoenn. Néanmoins, il faut le Regigigas distribué à l’occasion du film Pokémon 11 si vous voulez les attraper.
Regice se trouve dans une grotte spéciale située à côté de l'entrée du Mont Couronné de la route 216 (celle qui conduit à Frimapic). Activez la statue dans la grotte, cela réveillera Regice. Il est au niveau 30. Utilisez des Sombre Balls et des Hyper Balls pour l'attraper.

1

Registeel

La dernière grande nouveauté de Pokémon Platine en matière de Pokémon légendaire est que vous pouvez également attraper les 3 golems légendaires de Hoenn. Néanmoins, il faut le Regigigas distribué à l’occasion du film Pokémon 11 si vous voulez les attraper.
Pour obtenir Registeel, rendez-vous sur l'Ile de Fer en prenant le bateau à Joliberges. Cherchez dans la grotte la partie réservée à Registeel. Pour le trouver, activez la statue et Registeel viendra. Il est au niveau 30. Utilisez des Sombre Balls et des Hyper Balls pour l'attraper.

16

Darkrai

Darkrai est le Pokémon légendaire de type Ténèbres de la région Sinnoh, considéré comme le roi des cauchemards. La méthode pour capturer Darkrai est la même que celle dans les versions Diamant et Perle. Via le Cadeau Mystère, il faut que vous obteniez un Evènement Nintendo appelé la Carte Membre. Rendez-vous dans une Boutique Pokémon et parlez au vendeur vert pour qu’ils vous remettent cet objet.
Une fois que vous avez cet objet en poche, allez à Joliberges et rendez-vous dans l’auberge au nord-est de la ville. L’évènement s’activera et vous pourrez rencontrer et capturer Darkrai sur l’Ile Nouvellune. Il est au niveau 50 et craint les attaques de type Combat. Utilisez cette faille pour l’affaiblir.

10

Shaymin

Shaymin est le Pokémon légendaire de type Plante de la 4ème génération. Pour attraper ce Pokémon, il faut obtenir un objet appelé la Lettre Chen via un Evènement Nintendo ou le Cadeau Mystère. Dès que vous l’avez en votre possession, rendez-vous au bout de la route 224 où vous attend le Professeur Chen.
Après une brève cinématique, Shaymin apparaîtra et un chemin spécial appelé le Passage Marin s’ouvrira. Traversez ce long chemin pour vous rendre au Paradis Fleuri, où Shaymin vous attend. Il est au niveau 30 alors faites attention lorsque vous l’affaiblirez. Des Hyper Balls et des Rapide Balls devraient suffire pour le capturer.

9

Arceus

Arceus est le dernier Pokémon du Pokédex. Il est considéré comme le dieu des Pokémon : il peut apprendre presque toutes les attaques, dispose du plus haut total de stats de toute l’histoire et peut changer de type à volonté grâce à sa capacité spéciale, Multi-Type.
Pour attraper, il faut que vous attendiez un Evènement Nintendo via le Cadeau Mystère pour obtenir un objet appelé la Flûte Azur. Allez dans une Boutique Pokémon et parlez au vendeur vert, qui n’est pas là habituellement, pour obtenir cet objet.
Une fois que vous l’avez, rendez-vous au sommet du Mont Couronné, aux Colonnes Lances, et utilisez la Flûte Azur lorsqu’elle s’active. Cela vous conduira dans la Salle Originelle, où se trouve Arceus. Il se trouve au niveau 80, la Master Ball est donc plus que conseillée si vous voulez l’attraper.
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SOLUCE SI DESOUS



Comme dans Diamant et Perle, le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question des recherches du professeur Sorbier, commence ensuite le jeu...

Bonaugure

Vous êtes dans votre chambre, votre rival vient vous annoncer que vous devez aller chercher votre premier Pokémon chez le professeur Sorbier avec lui. Allez chez lui et il vous foncera dessus. Il s'en va pour le labo mais se rend compte qu'il n'a rien préparé.



Il retourne donc chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

Route 201

Il vous attend pour aller voir le professeur Sorbier, il veut traverser les herbes en courant mais le professeur Sorbier l'arrête juste à temps. Son assistant arrive et le professeur pose une valise. Votre rival vous laisse choisir le premier.



Le professeur s'en va avec son assistant et votre Rival vous propose un combat pour voir qui est le plus fort.

Son Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram
niveau 5

Tiplouf

Tortipouss
niveau 5

Ouisticram

Tiplouf
niveau 5


Après ce dur combat, votre mère vous offre les chaussures de sport, appuyez sur B pour courir. Allez maintenant au nord de Bonaugure, là ou vous avez reçu votre Pokémon, votre rival vous y attendra pour aller au Lac Vérité. Allez-y avec lui, vous verrez Hélio de la Team Galaxie qui partira et vous entendrez le cri de Créfollet au loin. Partez maintenant en direction de Littorella.


Littorella

A l'entrée de Littorella, l'assistant du professeur Sorbier vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur examine votre Pokémon et décide de vous le donner. Il vous demande ensuite si vous acceptez de parcourir Sinnoh et de compléter le Pokédex. Sortez, c'est l'heure de partir à l'aventure... jusqu'à ce que le professeur vous attrape lorsque vous sortez de son laboratoire pour vous donner la CT27 (Retour). L'assistant vous fera faire le tour de Littorella. Allez maintenant voir votre mère à Bonaugure pour lui dire que vous partez à l'aventure !


Bonaugure (retour)

Allez voir votre mère, elle vous donnera le Journal. La mère de votre rival viendra vous voir et vous donnera le Colis à livrer à son fils. En route vers Féli-Cité !

Route 202

Dès que vous sortez de Littorella, l'assistant de Sorbier vous arrête pour vous apprendre à capturer un Pokémon et vous donne 5 Poké Ball. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

Féli-Cité

A peine arrivé dans la ville, l'assistant du professeur Sorbier apparaît et veut vous montrer où est l'Ecole de Dresseurs. Alors que vous y allez, Beladonis apparaît et vous donne le Magnéto VS et s'en va !
Allez donner le Colis à votre rival qui se trouve dans l'Ecole de Dresseurs Par surprise, il y a deux Cartes, comme il n'en a besoin que d'une, il vous offre la deuxième et s'en va. Retournez ensuite où vous avez reçu votre Magnéto VS et un homme vous interpelle.



Il vous demande de retrouver les 3 clowns répartis dans la ville et de répondre à leur question juste pour obtenir les 3 coupons, le premier se situe entre le magasin et le centre Pokémon, le second se situe à l'ouest de celui-ci et le troisième un peu plus en arrière. Une fois ceci fait, retourner parler au monsieur pour qu'il vous offre la Pokémontre.



On remarquera qu'il y a un bouton pour revenir en arrière, pratique si vous ratez le logiciel que vous cherchez. La Pokémontre au poignet et la carte dans le sac, allez soigner vos Pokémon et partez en direction de Charbourg.

Route 203

Dès que vous entrez sur la Route 203, votre rival vient vers vous et vous lance un défi, il ne devrait pas trop poser de problème.

Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram
niveau 9

Etourmi
niveau 7

Tiplouf

Tortipouss
niveau 9

Etourmi
niveau 7

Ouisticram

Tiplouf
niveau 9

Etourmi
niveau 7


Après l'avoir fait mordre la poussière, il s'en ira jusqu'à Charbourg. Continuez votre périple sur cette route et profitez en pour battre les quelques dresseurs pour entraîner vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à l'Entrée de Charbourg.


Entrée Charbourg

A l'entrée, un Montagnard vous offre la CS06 : Eclate-Roc mais vous ne pouvez pas l'utiliser tant que vous n'avez pas votre premier badge. Continuez vers l'est, vous arrivez à Charbourg.

Charbourg

Lorsque vous arrivez à Charbourg, un garçon vous mène à l'arène et vous voyez votre rival qui vous bloque les portes. Le champion n'est pas là, vous devez aller le chercher à la Mine Charbourg si vous voulez le combattre. Partez au sud de la ville pour y aller.


Mine Charbourg

Des Pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène. Retournez à Charbourg l'affronter. L'arène est spécialisée dans les Pokémon du type roche. Les Pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris Ouisticram, montez-le au niveau 14 pour qu'il évolue : il apprendra ainsi l'attaque Mach Punch et perdra sa faiblesse Roche.



Ses Pokémon

Pokémon de Pierrick

Racaillou
niveau 12

Onix
niveau 12

Kranidos
niveau 14


Après l'avoir battu, il vous donnera un badge et la CT76 : Piège de Roc. En route vers Féli-Cité pour poursuivre votre aventure !

2emme Partie

Féli-Cité

Lorsque vous arrivez à Féli-Cité, Beladonis arrive vers vous. Il vous donnera le Magnéto VS et s'en va ensuite.



Partez alors vers le nord de la ville et vous voyez un dialogue entre le professeur Sorbier, son assistant(e) et deux membres de la Team Galaxie. L'assistant vous demande de vous battre avec lui/elle en 2VS2 contre les membres de la Team Galaxie, ils ne devraient pas vous poser de problème.

Leurs Pokémon

Pokémon de la Team Galaxie

Chaglam
niveau 11

Moufouette
niveau 11


Une fois battus, ils s'en iront. Le professeur Sorbier et son assistant(e) vous remercieront et s'en iront à leur tour. Une personne qui a vu le combat vient alors vers vous et vous offre le Coffret Mode. Si vous vous baladez dans la ville, vous remarquez que vous avez maintenant accès à de nouveaux bâtiments qui étaient auparavant bloqués comme Féli-Télé ou le Terminal Mondial qui vous permet maintenant d'échanger les vidéos de vos combats via le wifi !



Partez maintenant en direction de la Route 204.

Route 204

Battez les quelques dresseurs de cette route et partez ensuite au Chemin Rocheux.

Chemin Rocheux

Apprenez la CS06 Eclate-Roc à un Pokémon et brisez les rochers qui sont sur la droite. Vous vous retrouvez sur la deuxième partie de la Route 204. Continuez vers le nord pour atteindre Floraville.

Floraville

Il n'y a rien de bien intéressant à faire dans cette ville. Allez chercher le Kwakarrosoir chez la fleuriste et partez pour la Route 205 où une petite fille vous demande de sauver son père qui travaille aux Eoliennes, allez maintenant au nord de Floraville où deux sbires Galaxie vont vous attaquer.


Leurs Pokémon

Pokémon des sbires Galaxie

Moufouette
niveau 13

Nosferapti
niveau 11

Nosferapti
niveau 11


Une fois battus, ils s'en iront et laisseront une clé par terre. Le monsieur qui était avec eux vous donnera des pots de Miel. Partez maintenant en direction des Eoliennes.


Les Eoliennes

Un sbire de la Team Galaxie bloque la porte, combattez-le et utilisez la clé ramassée auparavant pour ouvrir l'entrepôt. Battez les quelques sbires et enfin Mars.

Ses Pokémon

Pokémon de Mars

Nosferapti
niveau 15

Chaffreux
niveau 17




La Team Galaxie s'en ira et l'homme qui était pris en otage vous remerciera. Sortez et Beladonis arrivera pour voir si la Team Galaxie est toujours présente. Constatant qu'elle est partie, il s'en ira.

Partez maintenant pour la Route 205, vous pouvez maintenant accéder à la partie nord de celle-ci.

Route205

Battez les dresseurs, prenez les quelques objets et soignez-vous dans la maison de repos avant d'entrer dans la Forêt Vestigion.

Forêt Vestigion



A l'entrée, une femme nommée Sara vous demandera de l'accompagner jusqu'à la sortie. Dès lors, vous ferez tous vos combats en double. Sara soignera vos Pokémon après chaque combat. Combattez les quelques paires de dresseurs. Lorsque vous êtes à la sortie, Sara vous offre un Grelot Zen pour vous remercier de l'avoir accompagné. En route vers Vestigion !

Vestigion

Allez vers l'arène, vous verrez Flo devant. Parlez-lui et elle entrera. Faites de même. Lorsque vous serez à l'intérieur, vous verrez que l'arène a été 100% refaite. Pour accéder à la championne, il faut battre chaque dresseur pour que "l'horloge" qui se trouve au centre de l'arène tourne et vous fraie un chemin. Privilégiez les Pokémon type Feu et Vol pour cette arène.



Les Pokémon de la championne

Pokémon de Flo

Tortipouss
niveau 20

Ceriflor
niveau 20

Roserade
niveau 22


Flo vous donnera alors un badge et la CT86 : Noeud'Herbe.
Partez vers le bâtiment au-dessus du Centre Pokémon et votre rival vous foncera dessus comme à son habitude. Il vous dira de le suivre et vous montrera Hélio, l'homme que vous avez croisé au Lac Vérité précédemment. Celui-ci s'en va. Retournez en arrière et apparaît une certaine Cynthia qui se prétend être amie du professeur Sorbier. Elle vous donne alors la CS01 : Coupe et s'en va.



Apprenez Coupe à un de vos Pokémon et coupez un des arbres au-dessus du Centre Pokémon. Pénétrez ensuite dans le bâtiment.

Le QG de la Team Galaxie

Lorsque vous entrez dans le bâtiment, un sbire vous interpelle. Il s'agit en fait de Beladonis qui s'est déguisé en sbire de la Team Galaxie. Prenez les escaliers de droite, ensuite du centre, ensuite de droite pour deux objets, redescendez pour prendre ceux du centre. Vous voyez un homme en face de Jupiter, une des commandante de la Team Galaxie.



Parlez à Jupiter, elle vous défiera.

Ses Pokémon

Pokémon de Jupiter

Nosferapti
niveau 21

Moufflair
niveau 23


La Team Galaxie s'enfuit et l'homme vous demande de passer au magasin de Bicyclettes car il a un cadeau pour vous remercier.
Alors que vous êtes en train d'y aller, Cynthia, qui passe par ici, vous interpelle et vient vers vous. Elle vous donne ensuite un Améliorator et un oeuf de Togepi pour ensuite s'en aller. Entrez dans le magasin de Bicyclettes et parlez à la personne que vous avez sauvée, elle vous donnera la Bicyclette. Allez maintenant dans la maison située à droite du Centre Pokémon, parlez au vieux monsieur et vous recevrez l'Explorakit. Dans le Centre Pokémon, une femme vous donnera également le logiciel Pokémontre Testeur d'Affinités. Partez maintenant en direction de la Piste Cyclable au sud de la ville.


Piste Cyclable

Lorsque vous entrez dans le lieu de passage entre Vestigion et la Piste Cyclable, allez parler au père de l'assistant(e) du Prof. Sorbier qui vous remettre le Multi Exp. si vous avez vu au moins 40 Pokémon différents. Descendez ensuite le long de la Piste Cyclable et profitez d'entraîner vos Pokémon en combattant les dresseurs présents.

Route 207

Dirigez-vous vers le Mont Couronné à l'est. Juste à l'entrée, Aurore vous donnera le Cherche VS et le logiciel Pokémontre Radar à objet. Entrez maintenant dans le Mont Couronné.


Mont Couronné

Une fois à l'intérieur, vous croiserez Helio. Il vous parlera quelques instants et s'en ira. Continuez votre route pour arriver sur la Route 208.


Route 208

Combattez les quelques dresseurs tout en continuant vers l'est. Lorsque vous arrivez vers le passage, descendez parler au Karatéka pour pouvoir obtenir la Clé de Voute. Vous pouvez aussi aller dans la maison du Maître des Baies pour obtenir le logiciel Pokémontre Contrôleur de Baies ainsi que des fertilisants et une baie quotidienne. Allez ensuite à Unionpolis.

Unionpolis

Lorsque vous arrivez dans la ville, un Laporeille vous fonce dessus et une jeune fille essaye déséspérément de le rattraper. Elle y arrive grâce à vous. Allez maintenant au bâtiment prévu pour les Super Concours au nord de la ville, vous y verrez cette fille en train de discuter avec votre mère. Cette dernière vous offrira un costume pour participer aux Super Concours. Allez maintenant parler à la dame en robe sur la droite. C'est en fait la championne de l'arène de la ville, elle y retournera ensuite. L'arène vous est maintenant accessible.



Les Pokémon de cette arène sont de type Spectre, les Pokémon de type Ténèbres ne devraient pas avoir de souci là-bas. Rendez-vous y pour obtenir votre 3ème badge qui sera le 5ème sur votre carte de dresseur. A l'entrée, on vous prête une lampe de poche pour que vous puissiez voir un peu ce qui se passe. Pour pouvoir avancer, cherchez le signe bleu sur le sol et prenez la porte qui a le même signe.



Les Pokémon de la championne

Pokémon de Kiméra

Skelenox
niveau 24

Spectrum
niveau 24

Magireve
niveau 26


Kiméra vous donnera alors un badge et la CT65 : Griffe Ombre.
Partez maintenant à l'est d'Unionpolis votre rival blond vous attend dans le poste de garde pour vous défier.



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etourvol
niveau 25

Roselia
niveau 20

Chimpenfeu
niveau 27

Mustebouée
niveau 23

Tiplouf

Etourvol
niveau 25

Ponyta
niveau 20

Boskara
niveau 27

Mustebouée
niveau 23

Ouisticram

Etourvol
niveau 25

Ponyta
niveau 20

Prinplouf
niveau 27

Roselia
niveau 20


Une fois battu, il s'en ira. Continuez pour arriver sur la Route 209.

Route 209

Traversez la route, contrairement aux versions Diamant et Perle, la CS Force ne se trouve pas dans la tour. Continuez pour arriver à Bonville.

Bonville

Lorsque vous arrivez, votre rival vous interpelle, il vous parle quelques instants et s'en va. La ville n'est pas très intéressante hormis que vous pourrez récupérer les deux logiciels Pokémontre Historique Pokémon et Contrôleur Pension, allez plutôt aux ruines de la ville pour y trouver la CS Anti-Brume.

Ruines Bonville

Lorsque vous entrez, prenez l'itinéraire suivant : En haut à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche, à gauche et en bas à gauche. Vous arrivez alors dans une salle avec 4 objets dont la CS05 : Anti-Brume. Voici l'itinéraire pour revenir en arrière : En haut à droite, à droite, en bas à gauche, en bas à droite et en haut à gauche. La CS05 en poche, partez vers la Route 210.

Route 210

Avancez sur la route. La partie nord étant bloquée par des Psykokwak, vous devez vous aventurer sur la Route 215.


Route 215

Ici, rien de spécial à faire, prenez les objets et entrainez vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à Voilaroc.

Voilaroc

Allez à l'arène, lorsque vous arrivez, Aurore vient vous parler. Vous voyez ensuite Lovis, le champion d'arène eau sortir de l'arène en chantant. Il s'en ira, Aurore fera de même.



Vous pouvez maintenant entrer dans l'arène. Pour pouvoir accèder à la championne, vous devez pousser des sacs de sable afin qu'ils détruisent les tas de pneus. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre Mélina la championne de l'arène.



Ses Pokémon

Pokémon de Mélina

Meditikka
niveau 28

Machopeur
niveau 29

Lucario
niveau 32


Une fois battue, Mélina vous donnera un badge et la CT60 : Vampipoing. Partez maintenant en direction du nord de la ville pour continuer l'aventure !

3emme Partie


Voilaroc

Lorsque vous sortez de l'arène avec votre badge en poche, l'Assistant(e) du Prof. Sorbier vient vers vous et vous dit que la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, allez l'aider au nord de la ville. Vous affrontez alors la Team Galaxie en 2VS2.



Leurs Pokémon

Pokémon de la Team Galaxie

Nosferapti
niveau 24

Nosferapti
niveau 24

Cradopaud
niveau 26

Moufouette
niveau 26


Une fois battus, les deux sbires redonneront le Pokedex à l'Assistant(e) du Prof. Sorbier et rejoindront le hangar, Beladonis arrivera et vous fera aller dans le hangar. Il verra qu'une porte bloque le chemin et attendra que vous trouviez une solution. Prenez la CS02 : Vol et quittez Voilaroc par la route du sud.

Route 214

Avancez normalement sur la route jusqu'à atteindre la Rive du Lac Courage.

Rive du Lac Courage

L'entrée du lac est barrée par deux caméramen, continuez votre route par le sud. Lorsque vous arrivez au complexe, continuez toujours vers le sud, la route qui part vers l'est est bloquée. Le garde peut soigner vos Pokémon si vous lui parlez. Sortez par le sud et vous arrivez sur la Route 213.


Route 213

Cette route est principalement constituée de plage, avancez-y normalement jusqu'au poste de garde de Verchamps.

Verchamps

Lorsque vous arrivez, vous pouvez aller à l'arène (type eau). Lorsque vous êtes devant, votre rival vient vous affronter.



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etourvol
niveau 34

Roselia
niveau 32

Chimpenfeu
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Tiplouf

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Boskara
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Ouisticram

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Prinplouf
niveau 36

Roselia
niveau 32


Lorsque vous l'aurez battu, il s'en ira et vous aurez le champ libre pour aller combattre Lovis (oui, Lovis le Teigneux) dans l'arène. Le principe est le même que dans Diamant/Perle où vous devez actionner les boutons pour faire monter/baisser le niveau de l'eau pour ensuite vous frayer un chemin. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre le champion, les attaques de type plante et electrik seront efficaces contre Lovis.



Ses Pokémon

Pokémon de Lovis

Leviator
niveau 33

Maraiste
niveau 34

Mustéflott
niveau 37


Une fois battu, il vous donnera un badge et la CT55 : Saumure. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient voir si vous avez réussi à avoir votre badge. Lovis sort de l'arène et s'en va suite à une explosion, votre rival fait de même. Suivez-les vers le Grand Marais et parlez à Lovis. Une secousse se produit et un sbire Galaxie sort du Grand Marais et s'enfuit en direction de la Route 213, suivez-le.



Route 213 (2ème passage)

Poursuivez le sbire Galaxie. Lorsque vous lui aurez parlé pour la 3ème fois, Beladonis viendra voir ce qui se passe et partira chercher des informations au poste de garde de la Route 213.

Rive du Lac Courage (2ème passage)

Allez à l'intersection près de l'homme qui vous bloque le chemin vers Rivamar, parlez au sbire et il s'en ira vers le nord. Suivez-le, parlez-lui à nouveau et il vous défiera. Il n'a qu'un Cradopaud niveau 31. Une fois battu, il s'en ira et Cynthia qui a tout vu vous félicite d'avoir réussi à le battre. C'est alors qu'arrive votre rival. Il vous félicite également d'avoir battu ce sbire et s'en va. Cynthia, quand à elle, vous demande si vous voulez faire partir les Psykokwak de la Route 210, dites lui oui et elle vous donnera l'objet Potionsecret et s'en ira. Partez maintenant en direction de Bonville et rendez-vous près des Psykokwak sur la Route 210.

Route 210



Après avoir utilisé l'objet donné par Cynthia précédemment, cette dernière vient vers vous et vous donne un colis à livrer à sa grand-mère qui vit à Célestia. Traversez la route en profitant d'entraîner vos Pokémon. Utilisez Anti-Brume lorsque le brouillard apparaît pour le dissiper. Continuez, Célestia vous attend à la fin de la route.

Célestia

Allez dans le temple, une vieille femme vous dit alors que de drôles de personnes y trainent. Allez-y et à votre grande surprise, c'est la Team Galaxie. Combattez le sbire qui garde l'entrée et il s'enfuira. La vieille femme viendra vous dire qu'elle est la grand-mère de Cynthia et vous lui donnez le Vieux Grigri. Entrez dans le temple et allez voir les gravures au fond. La grand-mère viendra vers vous vous expliquer ces gravures. C'est à ce moment là qu'apparaît Hélio, le chef de la Team Galaxie, pour détruire cette gravure. Combattez-le pour l'en empêcher.



Ses Pokémon

Pokémon de Hélio

Farfuret
niveau 34

Nosferalto
niveau 34

Cornèbre
niveau 36


Comme tous les membres de la Team Galaxie, Hélio s'en ira après sa défaite. Pour vous remercier de l'avoir sauvée, la grand-mère de Cynthia vous offre la CS03 : Surf et s'en va. Cynthia vous attend dehors, elle vous remercie d'avoir sauvé sa grand-mère. Envolez-vous maintenant pour Féli-Cité et prenez la route à l'ouest, près de Féli-Télé.

Route 218

Apprenez Surf à un de vos Pokémon et traversez la petite étendue d'eau. Combattez les quelques dresseurs qui sont sur cette route et continuez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans le poste de garde, le père de l'assistant(e) du professeur Sorbier vous pose quelques questions puis s'en va. Vous arrivez à Joliberges.

Joliberges

Lorsque vous arrivez à Joliberges, en allant sur la rive gauche, votre rival viendra vous défier. Il a maintenant une équipe un peu plus puissante que la dernière fois :



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etouraptor
niveau 36

Roserade
niveau 32

Scarhino
niveau 37

Simiabraz
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Tiplouf

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Torterra
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Ouisticram

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Pingoleon
niveau 38

Roserade
niveau 35


Une fois battu, il s'en ira. Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début. Le champion d'arène à 3 Pokémon.



Ses Pokémon

Pokémon de Charles

Magneton
niveau 37

Bastiodon
niveau 41

Steelix
niveau 38


Après avoir triomphé, vous recevez un badge et la CT91 : Luminocanon. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient vous parler et s'en va bloquer la bibliothèque. Allez maintenant parler au marin au sud de l'arène pour qu'il vous emmène à l'Ile de Fer. Quand vous y êtes, parlez à l'homme qui se tient devant l'entrée de la grotte qui vous donnera le CS Force et repartez. A votre retour, allez parler à votre rival qui se tient devant la bibliothèque pour qu'il y entre. Faites de même et allez au deuième étage, le professeur Sorbier, l'Assistant(e) du Prof. Sorbier et votre rival vous y attendent.



Le professeur vous demande d'aller explorer un lac chacun quand un tremblement de terre se produit. Votre rival va voir ce qui se passe à la télévision et vous montre qu'il y a eu une explosion au Lac Courage. Tout le monde sort et un marin vient confirmer ce qui a été dit à la TV. Partez maintenant pour le Lac Courage où l'entrée n'est plus bloquée par les caméramen.

Lac Courage

L'explosion a provoqué l'assèchement du lac, on voit des Magicarpe en train de remuer dans des petites flaques d'eau. Avancez dans les chemins du lac tout en vous débarassant des sbires Galaxie et entrez dans la grotte. Saturne vous y attend, parlez-lui et vous entrez en combat.



Ses Pokémon

Pokémon de Saturne

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Coatox
niveau 40


Lorsque vous l'avez battu, allez au Lac Vérité.

Lac Vérité

Lorsque vous entrez, le professeur Sorbier vous demande d'aller sauver l'Assistant(e) du Prof. Sorbier qui est retenu(e) par Mars de la Team Galaxie. Battez les dresseurs et enfin, combattez Mars.



Ses Pokémon

Pokémon de Mars

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Chaffreux
niveau 40


Après lui avoir fair modre la poussière, allez à Célestia pour escalader le Mont Couronné.

Mont Couronné (nord)

Armez-vous de Pokémon ayant les CS Eclate-Roc, Force et Anti-Brume. Allez à Célestia et prenez la Route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Couronné. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la Route 216. L'ascension ne devrait pas être difficile.


Route 216



La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.

Route 217



Lorsque vous arrivez sur la Route 217, Mélina la championne d'arène arrive et vous interpelle. Elle vous parle quelques instants et s'en va. Continuez votre route et prenez la CS08 : Escalade à côté d'une maison toute à gauche. Vous arrivez ensuite à la Rive du Lac Savoir où votre Rival vous demande de le rejoindre. Pour ce faire, vous devez avoir le badge de l'arène de Frimapic.



Frimapic

Si vous allez soigner vos Pokémon, vous remarquez que Mélina est dans le centre.



Vous pouvez aller dans l'arène au centre de la ville. L'énigme de celle-ci n'a pas changé depuis les versions précédentes, l'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers la championne.



Ses Pokémon

Pokémon de Gladys

Farfuret
niveau 40

Blizzaroi
niveau 42

Cochignon
niveau 40

Momartik
niveau 44


Une fois vaincue, elle vous remettra un badge et la CT72 : Avalanche. Vous pouvez maintenant utiliser Escalade pour rejoindre votre rival.

Lac Savoir



Votre rival vient de se faire battre par Jupiter. Celle-ci s'en va. Votre rival vous dit qu'il n'est pas à la hauteur et s'en va lui aussi. Allez à Voilaroc pour continuer votre aventure !

4emme partie


Retour à Voilaroc

Dès que vous arrivez à Voilaroc, rendez-vous au nord-est de la ville et parlez au sbire qui se tient devant le QG de la Team Galaxie. Celui-ci va s'enfuir, et Béladonis viendra vous parler.
Une fois que c'est fait, allez au nord-ouest de la ville, là où se trouvent les entrepôts. Une fois à l'intérieur, Beladonis viendra vous ouvrir les portes du Quartier Général.

QG de la Team Galaxie

Dès votre arrivée, allez directement à droite, le chemin du haut est fermé pour le moment.
Battez tous les sbires qui vous barrent la route, et montez les escaliers au bout du couloir.

À l'étage suivant, battez le sbire et prenez les escaliers à droite.
Pokémon de Hélio

Farfuret
niveau 44

Nostenfer
niveau 44

Corboss
niveau 46

Pokémon de Saturne

Nosféralto
niveau 42

Archéomire
niveau 42

Coatox
niveau 44


Mont Couronné

Requis : CS Surf, Force, et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

Revenez au Mont Couronné par la route 207.
Surfez en haut de la salle, puis utilisez la CS Escalade au nord-est de la salle.


Dans la salle suivante, allez au nord de la salle pour parler à Beladonis. Il vous donnera l'objet Flûte Noire et vous pourrez poursuivre votre chemin.


Encore une fois, allez vers le nord et suivez le chemin jusqu'à la sortie.
Vous voilà à l'extérieur. Prenez le chemin avec les hautes herbes, utilisez Escalade une fois au bout, allez à gauche et rentrez dans la grotte au bout.


Utilisez Escalade, suivez le chemin qui vous est imposé, descendez les escaliers et sortez.

Inutile d'entrer dans la grotte en contrebas : l'issue à l'intérieur est bloquée par un membre de la Team Galaxie. Poursuivez plutôt votre route en utilisant Escalade sur le mur de gauche. Continuez votre route jusqu'à cette grotte.


Suivez le chemin qui vous est imposé en battant tous les membres de la Team Galaxie qui vous barrent la route, tout au bout se trouvent les Colonnes Lances. Vous y retrouvez Mars et Jupiter.


Alors que Mars et Jupiter vous défient, votre Rival vient à la rescousse pour vous aider. Le combat est en 2vs2, mais vos adversaires ne devraient pas vous poser trop de problèmes...
Pokémon de Mars

Archéomire
niveau 44

Nosféralto
niveau 44

Moufflair
niveau 46
Pokémon de Jupiter

Archéomire
niveau 44

Nosféralto
niveau 44

Chaffreux
niveau 46


Hélio, le leader de la Team Galaxie fait alors appel à Giratina. Regardez la cinématique.
Cynthia arrive et vous conduit dans le Monde Distorsion.



Le Monde Distorsion

Il n'y a pas de Pokémon sauvages dans cette zone. Inutile par conséquent de gâcher des Max Repousses ici.


Allez en bas à droite, sautez sur la plateforme suivante, et marchez sur la marque en son centre. Il s'agit d'un ascenseur ! Tout le Monde Distorsion est constitué de plates-formes de ce type, qu'il faudra activer dans le bon ordre.


Continuez sur votre droite, marchez sur le marque au sol au bout pour vous retrouver à l'horizontale, continuez tout droit et remarchez sur la marque suivante pour revenir dans le bon sens.


Continuez vers la droite, un nouvel ascenseur vous attend.
Poursuivez vers le nord, encore un ascenseur... Avec trois possibilités.

Il faut aller sur la marque en haut, puis sur celle à gauche pour vous retrouver une fois de plus à l'horizontale.
Une fois sur la plateforme suivante, marchez sur les marques suivantes : droite, droite, bas, gauche.
Sautez sur la plateforme suivante. Allez sur la marque du haut pour descendre d'un étage, puis sur celle de droite.


Vous devriez en être ici. Marchez sur la marque centrale pour descendre d'un nouvel étage. Suivez le chemin en bas.
Voici les directions à suivre aux intersections : droite, haut, droite, bas. Vous voilà devant un nouvel ascenseur.


Une fois à l'étage inférieur, suivez les plateformes en haut à droite. Vous arrivez devant les trois légendaires Créfollet, Créhelf et Créfadet. Le but du jeu est de faire tomber les 3 rochers à l'étage inférieur, puis de les pousser dans les trous qui font face aux 3 légendaires.


Commencez par pousser le premier rocher que vous trouverez dans le trou, puis rendez vous à la plateforme centrale.
De là, allez sur la gauche, poussez le rocher suivant dans le trou, et montez sur l'ascenseur.
Frayez vous un chemin sur la plateforme suivante pour arriver au bout, les blocs apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que vous avancez... Rien de bien compliqué, rassurez-vous. Vous arrivez devant un nouvel ascenseur.


À l'étage supérieur, sautez sur la plateforme à gauche.
Suivez les directions suivantes aux intersections : bas, droite, haut, droite.
Encore un ascenseur, descendez et sautez sur la plateforme à gauche...
Suivez le chemin, surfez et allez à droite. Marchez sur la marque au sol au bout afin de vous retrouver encore une fois à l'horizontale, puis sur les marques au sol suivantes pour vous retrouver... la tête en bas !
Surfez, et avancez simplement vers la cascade pour avancer.


Vous êtes presque au bout ! (« Enfin ! » dirons certains...)
Poussez le rocher dans le trou. Revenez sur la plateforme centrale et descendez.

Il vous suffit alors de pousser les rochers en face de chaque légendaire, afin de faire apparaître un ascenseur au sud de cet étage. Une fois à l'étage inférieur, Hélio vous défiera.


Pokémon de Hélio

Démolosse
niveau 45

Nostenfer
niveau 46

Léviator
niveau 46

Corboss
niveau 47

Dimoret
niveau 48

Une fois Hélio vaincu, poursuivez votre chemin vers le nord, où Cynthia vous parle une dernière fois.


Continuez toujours vers le nord afin de faire apparaître Giratina. Parlez-lui pour le combattre, il est au niveau 47.
La capture est relativement difficile si vous n'utilisez pas votre Master Ball. Endormez-le, réduisez ses PV autant que possible, et lancez des Sombre Ball / Chrono Ball jusqu'à ce qu'il soit capturé.


Une fois Giratina capturé, vous sortez du Monde Distorsion avec Cynthia, tandis que Hélio choisit d'y demeurer.
Vous ressortez... devant la Grotte Retour ?


Cynthia vous empêche d'y rentrer pour le moment... Vous pourrez y retourner après avoir vaincu la ligue Pokémon.
Retournez à au labo du Professeur Sorbier, à Littorella.

Littorella (retour)

Rentrez dans le laboratoire et parlez simplement au Professeur...


Une fois que c'est fait, retournez à la zone de vacances près de la route 213.
La route qui va vers l'est est désormais débloquée, empruntez-la.



Route 222

Pas grand chose à faire sur cette route... Elle mène à Rivamar, la ville de la dernière arène du jeu.
Le dresseur sur la première image vous donne 7200 pokédollars si vous le battez.
Il y a la CT 56 (Dégommage) et des baies à récolter au nord de la route.
Si vous désirez vous rendre le plus rapidement possible à Rivamar, prenez le passage du bas avec les pêcheurs, vous aurez beaucoup moins de dresseurs à combattre.



Rivamar

À votre arrivée, Adrien, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion pour les combats du champion. Allez lui parler dans le phare en bas à droite de la ville, afin qu'il retourne dans son arène.


L'arène est spécialisée dans les Pokémon électriques, privilégiez donc les attaques Sol. Pour arriver jusqu'au champion, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.


Tanguy est lui aussi spécialisé dans les Pokémon électriques. À l'inverse de Diamant et Perle, il n'utilise aucun autre type dans son équipe. Vous pouvez donc compter sur les attaques Sol tout au long du combat.


Pokémon de Tanguy

Voltali
niveau 46

Raichu
niveau 46

Luxray
niveau 48

Élékable
niveau 50

Une fois vaincu, Tanguy vous octroie le badge Phare, ainsi que la CT 57 Rayon Chargé.
Au nord de la ville, Jasmine vous offre la CS 07 Cascade après votre victoire sur le champion.

Les 8 badges de Sinnoh étant désormais en votre possession, il est temps de vous rendre à la Ligue Pokémon !

Route 223

Surfez droit vers le nord jusqu'à atteindre une Cascade. Utilisez votre CS fraichement obtenue et entrez dans la grotte.

Route Victoire

Requis : CS Surf, Force, Éclate-Roc, Cascade et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

5emme partie


Ligue Pokémon

La Ligue Pokémon est le combat ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et le maître de la ligue. Tous les combats se font à la suite, vous ne pouvez pas soigner vos Pokémon, sauf avec vos objets.

Avant d'attaquer cette terrible étape du jeu, équipez-vous des objets les plus importants : des Hyper Potion pour récupérer des PV, des divers soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) et des Rappel pour remettre sur pied les Pokémon KO.

L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 50 et 70.

Ligue Pokémon sans Pokédex National

Aaron

Aaron utilise surtout des Pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le Pokémon en face.



Aaron, membre du Conseil des Quatre

Yanmega
niveau 49

Cizayox
niveau 49

Apireine
niveau 50

Scarhino
niveau 51

Drascore
niveau 53


Terry

Terry utilise des Pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !



Terry, membre du Conseil des Quatre

Barbicha
niveau 50

Scorvol
niveau 53

Grolem
niveau 52


Rhinastoc
niveau 52


Hippodocus
niveau 52


Adrien

Adrien utilise des Pokémon feu. L'eau et le sol feront de gros dégâts dans ses rangs.



Adrien, membre du Conseil des Quatre

Demolosse
niveau 52

Pyroli
niveau 55

Galopa
niveau 53

Simiabraz
niveau 55

Maganon
niveau 57


Lucio

Lucio possède des Pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.



Lucio, membre du Conseil des Quatre

M. Mime
niveau 53

Mentali
niveau 55

Archeodong
niveau 54

Alakazam
niveau 56

Gallame
niveau 59


Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia, elle vous a aidé contre la Team Galaxie plus tôt. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.



Cynthia, championne de la Ligue Pokémon

Spiritomb
niveau 58

Roserade
niveau 58

Togekiss
niveau 60

Lucario
niveau 60

Milobellus
niveau 58

Carchacrok
niveau 62


La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall des Célébrités pour immortaliser votre équipe.

Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Si vous avez vu les 210 Pokémon de Sinnoh, allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les Pokémon dans les hautes herbes !

Ligue Pokémon avec Pokédex National

Une fois munis du Pokédex national, vous pourrez refaire à votre guise la ligue Pokémon. Mais attention! Les Pokémon du conseil des 4 et de Cynthia ont gagnés en puissance!

Aaron

Aaron utilise surtout des Pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le Pokémon en face.




Aaron, membre du Conseil des Quatre

Yanmega
niveau 65

Cizayox
niveau 65

Apireine
niveau 66

Scarhino
niveau 67

Drascore
niveau 69


Terry

Terry utilise des Pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !



Terry, membre du Conseil des Quatre

Barbicha
niveau 66

Scorvol
niveau 69

Grolem
niveau 68


Rhinastoc
niveau 71


Hippodocus
niveau 68


Adrien

Adrien utilise des Pokémon feu. L'eau et le sol feront de gros dégâts dans ses rangs.



Adrien, membre du Conseil des Quatre

Demolosse
niveau 68

Pyroli
niveau 71

Galopa
niveau 69

Simiabraz
niveau 71

Maganon
niveau 73


Lucio

Lucio possède des Pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.



Lucio, membre du Conseil des Quatre

M. Mime
niveau 69

Mentali
niveau 71

Archeodong
niveau 70

Alakazam
niveau 72

Gallame
niveau 75


Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia, elle vous a aidé contre la Team Galaxie plus tôt. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.



Cynthia, championne de la Ligue Pokémon

Spiritomb
niveau 74

Roserade
niveau 74

Togekiss
niveau 76

Lucario
niveau 76

Milobellus
niveau 74

Carchacrok
niveau 78





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